鞍山手绘flash动画设计制作(摇镜头)
鞍山手绘flash动画设计制作(摇镜头)
拍摄传统动画时,拍摄台上有一根衔接摄像机与摄影台的钢铁柱,镜头的推拉 是经过钢铁柱凹槽中的滑轮运载摄像架的升降来完成的。 摇镜头:摄像机机位不动,只是镜头向不同方向旋转运动,犹如人们转动头部 环顾周围或将视野由一点移向另一点。
手绘动画的制造中,要表现摇镜头的效果,就必需先设计出所要的视觉效果及 画面式样,绘制的背景景物可以反映视距变化。
移镜头:摄像机沿程度方向或垂直方向挪动,与被摄对象之间没有视角和间隔 的变化,能让观众发生身临其境的觉得。 动画拍摄时则将画好的长条背景从视窗中顺次滑过,依据需求确定每次挪动的 间隔。当挪动镜头内有活动主体时,构成跟随的视觉效果。
跟拍:摄像机一直跟随运动的被摄主体一同运动而停止拍摄,可以延续而详尽 地表现运动中的被摄主体,突出主体并交待其运动方向、速度、体态及其动画拍摄台与环境的关系。
拍摄动画时,由于摄像机不能向前后左右挪动,这种效果只能经过背景挪动来 完成,而主体要保存在画面外部。 综合运动镜头:摄像机在一个镜头中把推、拉、摇、移、跟、升降等各种运动 摄像方式,不同水平地、无机地结合起来拍摄,能发生更爲复杂多变的画面造型效 果。·案例 日本动画短片《猫族大战》中,有三段表现小猫考虑如何从小狗那 里夺回棒球的戏:第一段中,小猫无聊地玩着手中的苹果,队友用球棒一 下下敲击着铁桶,镜头从全景推到拳击手套上,这个推镜让观众有了视野 前移的觉得,而且勾起了观众的猎奇感。第二段中,猫的身躯忽然变大的 同时,导演还运用仰拍镜头,在视觉上再次强调小猫身躯的伟岸,从而与 前面依然失败的后果构成反差而发生戏剧效果。第三段中,导演采用了全 景切中景再切远景的延续递进式的剪接方式,不只很好地表现出了小猫的 考虑进程,也引发了观众的猎奇心。小猫在总结了经历经验之后终于赢回 了棒球。 空镜头:又称“景物镜头”,只作自然景物或局面的描写而不呈现人物镜头, 常用以引见环境背景、交代工夫和空间、抒发人物心情、推进故事情节、表达作者 态度,是将抒情手法与叙事手法相结合,增强影片艺术表现力的重要手腕。
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