鞍山动漫设计制作公司对运动知觉的形成与创造
鞍山动漫设计制作公司对运动知觉的形成与创造
众所周知,电影是以1/24秒的间歇运动来制造光影运动的幻觉。实际上,银幕 上并没有运动,每格画面也都是静态的。而电视则是利用屏幕上荧光粉粒(像素)的 相对发光位置的变化形成每帧静态的图像,再以每秒传送25帧画面的频率进行转换 。动的感觉实际上是由受众的生理机能与心理补偿完成的,其中人的视觉惰性与暂留 特性占据重要分量。
视觉惰性是指,当物体运动速度足够快时,人眼无法辨别它们的分解动作,只 能看到连续运动的整体状态。于是,原本是静态的像素几何空间位置的变化,经过将 图像快速的转换,在人们脑海中就留下了图像连续活动的整体感觉。这种现象与人们 在观看电风扇旋转时的感觉是一致的。当电风扇以较为缓慢的速度旋转时,人们可以 清晰地分辨出它的叶片,当电风扇加大旋转速度It寸,人们看到的便是连续运动的 “圆圈”。同样,当我们感觉到电视屏幕上一个物体由远而近向我们移动时,也只是 这个物体的空问(形状大小)和出现时间产生了改变,最终由我们的大脑来完成屏幕 上时空变化的合成而形成连续运动的感知。
人的暂留特性则表现为:当刺激人眼的光信号消失后,人的脑海中不会马上消 除光信号留下的痕迹,而存在一段保留时问。利用暂留特征,电子扫描可以逐点进行 ,让屏幕上的像素逐点发光,直到电子束扫完每帧画面上的44万个有效像素。也就 是说,人在观看电视时,实际上屏幕中始终只有一个光点在闪亮。人之所以能感觉到 整个屏幕都有亮度,完全是由于人的视觉暂留特性所致,即当电子扫描速度足够快的 时候,人眼无法跟上屏幕亮点的变化,于是只能感知到那些暂留亮点的合成影像。这 种现象也同样出现在对色彩的感觉中。现实中,电视荧光屏,上只有红、绿、蓝三色 荧光粉发光,但是我们却能从屏幕上观赏到与大自然几乎相同的众多的色彩。
彩色电 视中的这种色彩混配效果与绘画的色彩混合完全不同,它不是在屏幕上进行的,而完 全依赖于人眼将同一时刻(或相邻时刻)感受到的色光传送到视网膜上,去刺激能够 产生色感的锥状细胞,最后由大脑进行彩色光的合成所形成的。于是我们可以这样说 ,受众从屏幕上看到的动态视觉图像并不是在屏幕上完成的,而是在大脑中完成的。 每个观看电影、电视的人,其实都是在自己的脑海中看到了屏幕上的似动现象和幻觉 中的图像。
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