两个物体局部碰撞命中测试方法测试。
该的命中测试方法是一个新的除了在Flash环境和装备的能力来测试碰撞的影片剪辑内与另一MC影片剪辑(MC)对象。在上面的例子中,我们有两个市政局碰撞命中测试方法测试。
注:碰撞的定义非常松散。 A'碰撞'可以拖动一个对象在另一个鼠标或两个物体彼此以极快的速度飞行。从本质上讲,它意味着另一个对象接触的MC。
MC对象是什么,普遍被称为MC符号闪光灯4。当你从库中拖动一个MC符号(或对象)到你的舞台,你创建的MC一个实例。你可以调用一个MC对象从任何实例中使用这种格式的方法:
myMovieClip.hitTest(目标);
高级示例
这里,命中测试方法创建由Flashkit Flashguru是一种更高级的例子。然而,代码和电影背后的原理是相同的。下面的代码是在行动的电影。调整调整吧重力,然后按空格键跳拿到球。如果它与矩形碰撞,他们将向上移动屏幕上。(源代码下载。)
如果(this.hitTest(_root.ball)){
setProperty(这_y,this._y - 2);
_root.hits + +;
的gotoAndPlay(2);
}
创建头
现在,让我们重新的行动和MC命中测试方法开发出一个基本的了解。重要的是要注意,这只是其中的方式做它。
步骤1:开始创建一个新的电影。
选择“文件”>“新建”。
第2步:创建一个新的影片剪辑。
选择“插入”>“新建元件”。确保电影剪辑“选项已被选中后,输入一个名称为”剪辑(我用“boogiehead”),然后按下OK。
步骤3:编辑影片剪辑
布吉人在这里绘制的头部,或将您要使用为目标的任何图片。一旦你创建了头,切换回主时间轴上面的图层列表中选择场景1标签。
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