如何创建一个简单的flash文字游戏
本教程的目的是学习如何创建一个简单的文字游戏。您将创建一个输入框会给出不同的结果取决于键入。这样的代码是相当直截了当,有许多用途以外这个词游戏。例如表单和密码控制。
步骤一:文本输入框
1。选择文字工具拖出一个主舞台上的小文本框。
2。转到: “窗口”>“属性”
3。选择:输入文本
4 。选择:字体,字体样式,大小和颜色
5 。选择:左/顶对齐
6 。如果你的物业督察在倒塌的视图,单击向下箭头,在属性检查器来扩大面板的右下角。如果你有一个向上的箭头的检查已经展开。
7。对于线路类型选择:单线
8。输入文本应选择。你不需要切换输入文字总是选择。
9。选择:显示文本周围的边框
10。对于变量名称类型:答案
重要提示:不要使用实例名称只有一个变量名。
11。对于最大字符类型:12
12。点击“字符”按钮,并选择:只有>小写
第二步:使文本输入框留空
你做到这一点,所以,当你玩游戏的文本字段永远是空的。例如,如果你得到错误的答案,然后再试一次将文本字段复位到一个空白框。
1。将时间轴的第1帧(相同的框架为您的文本框)以下行动:
答案=“”;
注意:如果您的文本输入框没有所谓的答案类型的名字,你'答案' ,而不是使用。
步骤三:将按钮中的ActionScript
1。放置一个按钮旁边的文本框中。
要么创建自己的或拖动一个按钮库“窗口”>“公用库”>“按钮
我的按钮
2。将下面的代码的按钮:
(释放按键“回车”){
(回答式的“公鸡”或答案式“公鸡” ) {
的gotoAndPlay ( “赢” ) ;
的} else if (答案式“母鸡”或答案式“鸡” ){
gotoAndStop ( “男孩” ) ;
} {
gotoAndStop ( “错误” ) ;
}
}
线路1:(释放按键“回车”){
在鼠标点击或按下键盘上的Enter ...
线路2:如果(答案式“公鸡”或答案式“公鸡”){
如果答案是文本输入框公鸡公鸡,然后...
3号线的gotoAndPlay ( “赢” ) ;
转到帧标记的胜利。
4号线:}否则,如果(答案式“母鸡”或答案的EQ “鸡){
如果答案是文本输入框母鸡和鸡,然后...
5号线: gotoAndStop ( “男孩” ) ;
转到帧标记的男孩。
6号线: } {
这还没有得到(回答“字” ),这意味着,无论是类型(除上述指定的话),然后...
7号线: gotoAndStop ( “错误” ) ;
转到帧标记错误
注:如果您已指定作为输入小写文本值则言“闻鸡起舞” , “鸡”等,必须在代码中键入如果你已经输入大写小写,反之亦然。
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