flash自定义光标形状
自定义光标
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1。首先开始本教程中下载的文件。
2。打开文件名为Custom_Cursor_Start.fla
3。文件,然后保存到:Custom_Cursor_Modified.fla
保存的原因是,如果你搞砸了,你没有原来的文件重新下载中心。
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开始
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1。点击橙色的球在舞台上的影片剪辑。
2。打开属性面板
3。实例:光标单击的SWAP按钮。
4。在列表中找到Mallet_Clip,然后按一下好。
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现在应该是橙色的球是在舞台上的木槌影片剪辑。
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码
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将以下代码附加槌剪辑:
1。在舞台上选择该剪辑。
2。打开动作面板。
3。如果你在专家模式下按Ctrl + Shift + E键进行切换。
4。然后在框中键入如下因素代码。
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onClipEvent事件(负载){
mouse.hide();
}
onClipEvent事件(enterFrame事件){
this._x = _root._xmouse;
this._y = _root._ymouse;
}
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现在这段代码中,你已经去掉了正常的游标,取而代之的是在舞台上的木槌。测试影片。
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单击“效果”
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1。双击槌剪辑编辑。
2。去槌剪辑的操作层的第1帧,然后插入下面的代码:
停止();
3。在第2帧添加关键帧的操作层。
4。在属性检查器标记的帧:秋千
5。最后添加一个ketframe的剪辑的最后一帧的操作层,用下面的代码:
gotoAndStop(1);
6。返回到现场。
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摆动时点击
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1。点击槌夹,打开动作面板
2。上线后,直接将下面的代码:
mouse.hide();
3。要添加的代码是:
this.onMouseDown =函数(){
this.gotoAndPlay(“摇摆”);
};
4。确保你离开它通过一支架下关闭的onClipEvent(负载)的事件处理程序。
5。测试影片
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)