如何建立一个Flash影片三角滑块对象
当试图解释如何建立一个Flash影片,它始终是最容易建立从下往上。所以在这个土特我们首先看看三角滑块对象。
首先创建一个新的电影,将它命名控制:三角形。在舞台的地方,你的三角按钮,称为按钮:缩放器和设置这样的时间表:
Place按钮:缩放器的第一个两帧和1帧上执行以下操作来初始化和控制该控制器的最小和最大:
评论:------------------------------------
评论:该控制器的最小/最大
评论:------------------------------------
设置变量:“最小”= 0
设置变量:“最大”= 4
设置属性(“X位置)=(((/延迟分钟)/(最大值 - 最小值))* 200)
的三角(续)
第2帧拖动锁定能力的“x”的位置,更重要的是最大为“200”:
评论:滑块拖拽锁定0,0,0,200 - 这意味着,在100%的滑块,你在200的实际位置。这就是为什么200在所有这些计算中发挥了突出的作用。
设置变量:“X”= GetProperty的(“”,_x)
设置变量:“/:延迟”=((X/200)*(最大值 - 最小值))+分钟
评论:“..:延时”,向我们展示了什么是“/:延迟”设置为可变文本框中。
设置变量:“..:延时”= INT(/延迟)
3帧不包含按钮:放大镜,但简单地循环回第2帧,并播放它。它的三角形按钮。在这一点上,你的时间表应该类似于下面的图片
滑块
构建滑块是很多比它看起来更简单,它由两个框架 - 一个无效下拉框和其他积极下拉框(滑块在使用中)。首先创建以下几层:
1。命令
2。关闭按钮
3。滑块行
4。飞了出去
5。箭头按钮
6。艺术
命令层包含两个框架与行动。第一帧的动作是:
设置变量:“延迟”= INT(/延迟)
停止
第二帧只包含
停止
动作。如果你参考的例子。fla文件在本教程结束时,你会看到其他层包含什么,以及他们是如何奠定了。要特别注意弹出箭头按钮层。弹出按钮包含三角形的电影,我们之前创建的箭头按钮层包含的下拉框,用户最初看到。在这一层还包含按钮:弹出按钮,激活和关闭下拉框中的按钮:
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