摄影表是动画制作中动作控制非常重要
摄影表是动画制作中动作与时间控制的极其重要的指示性表格,摄影表能够反映出动画影像变化和结构层次综合机制,填写摄影表通常是原画师的工作。原画师根据镜头画面设计稿,结合分镜头设计进行画面层次布局、时间分配及动作提示等因素的综合思考与整体规划,对每个动作的总时间进行正确分配,对每帧原画进行时间控制,此外还要在拍摄要求栏目里标明镜头变化效果与操作方式等。如图4-35所示,摄影表的表格内容以美式摄影表为例,从左至右分别是:动作指示栏(每一格代表一帧)、对白栏、角色口型栏、原画层次栏(一张原画可能是由许多层构成)、背景运动栏和拍摄指示栏(镜头运动具体标注)。在摄影表上注明淡出(F.0)、淡入(F.I)、重叠(×一DISS)的位置与长度可以方便摄影师依据摄影表拍摄原画。原画师赋予平面的人物生命与个性,完成后配合背景(BG)使两者结合在一起交由拍摄人员进行第一次铅笔稿动检,再请导演审核。在电脑制作的动画中,这张摄影表已经演化成各类软件中的“时间轴”。
在原画和动画之间还有一个衔接环节,即誊清(又称清稿)。由于原画强调的是角色的动作表演,所以通常是线条潦草的动作轮廓或者面部表情,因此在加中间动画之前,需要有动画师助理来提炼原画线条,以保障动画的工作能够顺利进行。
中间动画又称过程动画。它使两个原画之间的动作流畅而合理地过渡。即按照摄影表中的指示,将原画与原画之间的动画补充完整,从而使画面连贯起来形成一个完整流畅的动作。动画的多少由原画师来决定,取决于动作速度的快慢与两个动作之间的距离。相对于原画的角色动作设计,动画的工作创造性就少了很多,需要更多工艺制作素质。这并不意味着简单劳动,中间动画是保证动作准确表达含义的不可缺少的工作环节(见图4-36)。
通常情况下中间动画师是成为原画师的一个必经的训『练阶段。需要掌握准确的透视知识,并保证线条始终风格统一、造型正确严谨。对于动作幅度变化较小的动作,可以用定位尺定位的方式进行中间动画的绘制:对于动作幅度变化偏大的动作,可在两张原画之间采取定位孔定位的方式绘制(定位孔定位,即画面可以进行旋转):更为复杂的动态需要多次定位才能完成,而对于角色空间角度有大幅度变化的动作(如转身、翻跟斗),或者对运动中的物体轨迹发生变化(如弧线运动、S形运动等),则需要充分结合动画运动规律的知识来采取局部或整体打稿的方式完
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