一个MovieClip遵循的预加载器和拨号显示
一个MovieClip遵循的预加载器和拨号显示
我想,以一个MovieClip遵循的预加载,我创建了一个圆形的路径。使针围绕孩子的发挥,但得到的MovieClip跟踪其最外层的路径是有点麻烦。使用正弦和余弦,我创建了这一点,但有一些问题以及解决的方式,我决定投入教程,希望帮助别人。步骤一:设置
首先,我们要准备阶段。你可以添加你自己的图形。我使用了一个圆形的表盘式设计。下一步我们将创建针。选择“符号”,然后选择“影片剪辑行为。同样,你可以使用自己的设计。确保针的注册点是在枢轴点。将针头MC在舞台上,指向一个12时许现在的位置。针会移动通过360°电影加载和完成100%时,在12时位置加载。
第二步:初始化变量
在第一帧在时间轴上添加这些变量和值
= getBytesLoaded();
= getBytesTotal();
V = Math.floor(a/1024)+“KB”;
Z = Math.floor(b/1024)+“KB”;
瓦特= Math.ceil((一/二)* 360);
变量a和b,正是他们在说什么。的变量v和z是变量a和b从字节转换为千字节,并转换为一个整数。值w的比例是bytesLoaded加载,BYTESTOTAL转换一个角度。这就是价值,通过旅游,我们将使用移动的针。在时间轴上添加一个新的帧,帧2,添加以下代码
gotoAndPlay(1);
这只是循环的加载动画,因此它可以不断更新以新的“bytesLoaded加载”的信息。
第三步:针
现在,选择针MC,和它命名为“针”。打开动作面板,添加以下代码
onClipEvent事件(enterFrame事件){
setProperty(这,_rotation,_root.w)的;
}
此代码运行,每次动画在它进入的帧与针(实际上每帧!)的针(本),旋转,设置属性值的瓦特degees这是作为电影的负载成比例增加。
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)