沧州动漫设计制作公司运动规律分析
沧州动漫设计制作公司运动规律分析
“动作的变化是动画的本质”。动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又要有其自身的特点,而不是简单的模拟。在绝大部分动画片中,人是主角,是运动的主体。即使是以动物为主角的影片,它还是要拟人化的,还是要以人的思想、情绪、动作为依据的。所以,掌握人的客观运动规律是基础,也是我们在设计动画造型时需要重点考虑的内容。
1.重心的把握
地球上的任何物体都会受到重心向支撑面垂落规律的支夕配,人体的运动同样如此。人体受到地球引力的作用,其引力合 力的作用点便是人体的重心。重心线是重心引向地面的垂线;
支撑面是支撑人体重量的面积。人体各支点之间的距离越大,其支撑面也越大,也就越有利于人体各部分的运动保持平衡。
从造型艺术实践的实际出发,对人体重心所在位置的观察方法一般是从人体在地面的支撑面向上作垂直线来对人体的重心 位置作出估计。(图1-1 5)
人体的重心是随着人体动作的变化而移动的,重心移动的方向与人体主要部分移动的方向保持一致。如重心线在支撑面扣重心线越出支撑面,人就会跌倒。人体如果离开了地球的引力范当然也就不存在重心规律了。(图l一1 6)
2.动态线
人体在运动过程中,身体各部分在空间移位的轨迹线变化体现了各自的功能和相互关系,如以图1—1 7所示的扣球动作为例:通常,人体在运动时,上肢挥臂则先要后摆,躯干反弓伸直前需先屈体,起跳前必须屈髋屈膝、身体下沉。了解了诸如此类的人体运动规律,就可以帮助我们轻松地完成各种动作,并能检验动作的正确性。
动态线就是指人在运动中,身体各部分在空间移位的轨迹线,是决定人体运动的主要倾向线(如图1—18中的曲线所示),它在人体运动造型上有着重要的意义。根据人体的运动规律,人体的动作是由躯干的倾斜、扭动或旋转呈现出来,继而推动四肢、大小关节间的运动。因而塑造运动的人体,首先要分析人体处于垂直、水平、倾斜、弯曲、旋转、曲折等各种倾向,抓住人体运动的主要动态线,进一步分析动态的主线与支线的关系,从而正确把握和表现人体的基本动式和各部分的相应变化。(图1—19)
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)