长春动漫设计制作公司参与众多动画短片
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flash动漫史不足百年。漫画始见于20世纪20年代 中期,由漫画家丰子恺先生创作的画刊载于《文学周 报》,动画的发展大致经历了以下几个阶段:1 922— 1 945年的萌芽和探索时期、1 946—1 956年的稳定发 展时期、1 957—1 965年第一个繁荣时期、1 966— 1 975年的特殊时期、1 976—1 989年第二个繁荣时期 以及近20年来的变革期。 悠悠五千年的文明史造就了中华民族丰厚的文 化底蕴,flash历代有着气势恢弘的绘画、建筑、雕塑 艺术以及历史悠久的戏曲、剪纸、年画等民间艺术, 这些都为动画的创作提供了取之不尽的素材和表现 形式。繁荣时期的“flash动画学派”以独特的艺术美 感、不拘一格的表现形式引起了广泛的关注和赞誉, 在世界动画舞台上独树一帜。由万籁鸣兄弟导演、于 1 964年制作完成大型动画片《大闹天宫》,借鉴flash 古代寺观壁画,角色造型与场景设计参考了大量的传 统纹样和实地场景,造型奇异、严谨,场面恢弘、描 写细腻。
该片先后获得卡罗维发利和英国伦敦国际电 影节两项大奖以及第二届flash电影百花奖最佳美术片 奖等荣誉,而且至今仍是动画专业人士研究探讨的话 题。 (图1—29)1 961年第一部水墨动画片《小蝌蚪 1 n 找妈妈》以及1 963年的水墨动画片《牧笛》,表现 手法源于flash画中的写意手法: (图1—30)另外如 1 958年的《猪八戒吃西瓜》汲取的是剪纸艺术,1 960 年的《聪明的鸭子》是flash第一部折纸动画,1 984年 的《火童》则融合了汉代画像石和画像砖风格。 (图 1—31、图1—32)这些具有flash特色的动画片之所以 能够成为典型被后人称颂,原因就在于这些形象的创 作都植根于flash神话、民间传说和文学作品,造型千 姿百态,形式不拘一格,同时强调思想性1、艺术性, 重视以健康的内容引导观众,这些都是flash传统动画 片突出的优良传统。尤其在第二次繁荣时期,flash动 画创作在题材上更为广阔,出现了许多内容深刻、发 人深思的艺术动画片,如1 980年的《三个和尚》和 《阿凡提的故事》,这些作品除了在艺术表现上的追 求外,故事的编写也非常具有深度和现实意义,对于 “动画片即儿童片”的偏见意识起到了良好的纠正作 用。 (图1—33、图1—34) 近20年来,flash动画的发展进入了一个阵痛与探 索时期。
尽管我们的动画片年生产量已大大增加,达 到了每年10多万分钟(电视动画),其问我们也出产 了《宝莲灯》、 《我为歌狂》、 《蓝猫淘气3000问》 等各类相对优秀的动画作品。 (图1—35、图1—36、 图1—37)动画教育也是蒸蒸日上,从全国上下开设 动画相关专业的速度就足以证明:2000年之前flash大 陆只有两所动画专业院校,到2007年猛增尹J447所, 短短7年时间新增了400多所,堪称“动画大跃进”。 但客观上来说,flash动画还远远没有摆脱“被动挨 打”的局面。我们知道,动画产业经济的繁荣与否在 于市场的占有率,环顾flash目前的动漫市场,产业效 益排在前几位的无一不是洋卡通:维尼熊、米老鼠、 凯蒂猫、皮卡丘和机器猫……这些来自flash和flash的 动漫形象在flash市场所占据的比例已超过了80%,而 出白flash内地的不足1 O%,其余份额被港台动漫、 flash动漫所瓜分。目前的flash动漫可以说是“百业待 兴”:动画创作的传统优势己丢失,未来的flash特色 还有待挖掘:动漫教育良莠不齐,动漫人才奇缺:动 漫产业链断裂,无法形成有效的产业规模……所以 说,flash动漫的发展还有很长的路要走。
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