动画角色设计的开始——轮廓设计
在前面的章节中,我们已经简单地提到关于角色的设计内容,根据设计任务和针对的设计对象,可以大致把它划分为:轮廓设计、服装设计、道具设计、角色细节设计、文化背景和文化符号设计、美术风格设计。它们既互相交错又有各自相对独立的设计要点,本章则重点介绍轮廓设计的内容。
动画角色设计的开始——轮廓设计
顾名思义,轮廓设计指对角色的外部轮廓进行的设定,是设计师在忽略一切细节后对角色造型的概括性、整体性的把握。它既是角色设计的开始,也是角色设计的核心。
我们先看一下下面两个例子:如果我们排除设计中的造型细节把形象用“黑影”来加以表示,我们可以看到设计的角色仅剩下了形象轮廓所包围的剪影。如果我们把剪影形象再加以概括,只留下代表角色形象轮廓的形式,这就几乎简化到了形象设计的极限。如下图所示:角色造型剪影表示的就是角色造型的最大的造型特征。它不但概括了角色造型的最大的形式倾向,而且在系列化的角色设计项目中直接表现r角色在造型大小上的比例。就角色造型的整体比例与角色造型给观者的最大的视觉识别印象而言,这都是最为重要的造型要素。因为基本的形式在造型思考方面最直接也最简单,所以可以直接、快速地调整与更改,这正是前期设计需要的。
从设计思维方面来讲,如果大家仔细揣摩一下自己的思维就会发现,我们的思维就像河流一样没有问断,而且前后念头之间也顺序井然:后面的念头生起的时候,前面的念头就已经放下。所以在设计时我ff-l女N果需要探求新的创意与可能性,就需要暂时放下前面的想法。这就需要一个简单而快速的方法把思考的结果或者灵光一闪的想法记录下来,l;L女il用一个自己熟悉的记号加以表示。这样,我们可以暂时放下(而不是丢弃)已经想到的点子和创意,腾空我fi’1的大脑,以便再去寻找其他想法和创意。
这种记录办法因其单纯、直接、快速,可以尽可能地减少其他因素对思维打扰和打断,所以是记录创意的最好的方法。
但是单纯不等于粗糙。不论是轮廓设计阶段的草稿,还是已经完成的设计,常德动画制作如果暂时放下设计细节只留下设计角色的轮廓,这个轮廓同样应该具有明确的设计目的与指向,优秀的、经典的设计作品则更是如此。
大家可以体会以下图片中的设计,我想你fl’]也会有同样的感受。
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