长沙动画设计公司制作卡通人的跑步
长沙动画设计公司制作卡通人的跑步 角色的姿态干变万化,并--T<nEl;t简单的公式 来规定。要创作动画,需要我们掌握分析角色动作 的基本方法。只有掌握了动作分析的方法.才能在 理解的基础上进行创造和变化。
一、跑步 跑步的本质和行走十分类似,关键也在于身 体前倾.转移重心来达到人体的平衡状态.然后伸 腿接住身体的重量,恢复平衡状态.在这种快速的 不平衡到平衡的转换中达到前进的目的。与行走 不同的是,跑步的速度要快许多。走路时在“最高 点”有一个重心提高的过程,而在跑步时这个重心 的提高更加明显.双脚离开地面。
为了完成重心的 提高,人体的块面、脊骨都会相应地发生位置改 变。同时在跑步的过程中.由于人的铰链式结构. 各个部位的运动都会以曲线轨迹进行运动。因此, 走路的原则同样适用于绘制跑步动作。人奔跑动 作的基本规律是:人跑步时身体重,u rn前倾斜.双 手自然握拳.手臂略弯曲.配合两脚的运动前后摆 动。 图3—25对比了走路与跑步接触点。在图A这 个关键姿势中.双脚与地面接触.这是用来表现走 动画.路的画面。图B中展示了由于与地面接触的那只脚 更加向后.身体更多地向前倾斜;另一只脚抬高. 描绘出跑步的节拍和速度。图C画面展示了飞跑的 姿势.身体更加倾斜.脚拾得更高。
和行走一样.跑步同样必须遵循透视原理。 (图3-26至图3-28) 二.跳跃 人的跳跃动作也很常见。它大致可以分为身 体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动态。跳 跃前,人体通过跑步的准备.来获得向前运动的冲 量。起跳之前的下蹲姿势就是预备动作.通过肌肉 收缩来获得向上的力量。然后单腿或双腿蹬起.身 体腾空向前.在离地的瞬间人体拉长,在空中缩 小身体减小阻力,同时向前伸出腿预备落地,落地 时身体伸展然后压缩.来获得缓冲避免伤害。随即 恢复原状。跳跃时.运动线呈抛物线状。(图3 29、 图3-30)
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