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自定义圣诞树饰品,拖放或箭头移动按键

时间:2012-12-26 16:07来源:卓想空间http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


 

这个教训是类似的一系列的经验教训建立一个雪人拖-和-下降部分 ,你可以添加和删除的意愿(及其实,那是在那里我snitched的树从,而在下降雪来从另一个教训 ) 。 不过,这一次,我们将添加新的深度层次的互动,不仅用户就可以单击并拖动装饰品装饰圣诞树用鼠标,他们也将能够引导使用箭头键选择的饰品在标准键盘上,以轻推他们逼到了正确的位置。
我们将使用一些新的东西:Key.isDown,一个函数,检查是否一个键被按下。 当串联使用的一个如果声明和其他Key.parameter功能,它可以用来确定运动的基础上按键。
创建基本场景,包括树木后,下一步是绘制在舞台上的装饰品,并将其转换为影片剪辑符号(F8)。 因为他们会从它们的起始位置直接拖拽树,确保他们的树的大小缩放到合适的比例。
分配到每一个装饰你创建一个实例名称。 即使您使用的重复,让你的用户把一个以上的单一类型的装饰在树上,确保给每一个唯一的实例名称。 我们将调用这些从我们的动作脚本,如果任何共享相同的名称,它会导致轻微的可用性问题。现在选择第一个装饰品,用鼠标右键单击它打开“ 动作 ”面板。 我们要做的第一件事是添加鼠标交互,使用户可以拖动和下降到树的装饰品。这里所使用的脚本是完全一样的雪人动画的各个部分用于作为脚本:
 (新闻)
 this.startDrag();
 }
 (释放){
 this.stopDrag();
 }
简单地说,当用户点击鼠标左键(或唯一的鼠标按钮,在Mac上),并持有,装饰品点击跟随鼠标运动。 当他们释放鼠标按钮,装饰品停止跟随鼠标移动,并保持下降了。
你可以复制粘贴拖和下降的ActionScript动作的饰物,甚至将其保存在外部文件中引用它,一个包括 。
一旦你完成的饰物,在舞台上创建一个新的影片剪辑元件,要么它这么小,这是不可能看到的,没有轮廓,就像一个无形的热点按钮,设置填充为0%,不透明度。
这种无形的符号将是我们的控制器的按键,将移动的饰物。 我们不能指定动作脚本的饰品本身没有过于复杂的事情(相信我,我试过了,在这个过程中,撕毁有点发)。 闪光灯迷糊,要么一切都在移动或移动相同的装饰品每次不管您选择的装饰。 因为我们使用的是相同的密钥来控制所有的饰物,但我们只需要一次移动一个装饰,我们需要使用一个外部符号控制运动的装饰目前被认为是“积极的”。
无形的遥控器上按一下滑鼠右键,并选择“打开”动作“面板,剪辑的动作 。
在接下来的步骤中,我们将使用onClipEvent事件处理程序,检查每个周期的单个帧(12帧),如果任何自定义键(UP,DOWN,LEFT,和右)按下。
onClipEvent事件(enterFrame事件){
 如果(Key.isDown(Key.UP)){
 _root.active._y = _root.active._y - 3;
 }
 如果(Key.isDown(Key.DOWN)){
 _root.active._y = _root.active._y + 3;
 }
 如果(Key.isDown(Key.LEFT)){
 _root.active._x = _root.active._x - 3;
 }
 如果(Key.isDown(Key.RIGHT)){
 _root.active._x = _root.active._x + 3;
 }
 }
 Key.isDown(***)检查,看是否在括号内指定的键,因为脚本可能表明,按/下。 它返回一个true或false值,但不会做任何事情,这就是我们需要的if语句 。 它的计算结果或不指定的键是否被按下,如果返回的值是真实的,那么它执行的功能,括号内。
每个键被定义为的Key.KEYNAME,而且每个键都有自己独特的名称(你可以在程序Flash的ActionScript参考的字符串和数字分配到每个键的完整列表)。 对于每一个if语句中,我们检查,看看其中的四个方向键被按下,然后调整的符号引用的_root.active相应的位置。
例如,如果返回的语句测试,看看向上箭头键被按下一个真实的,那么该脚本将减去三个像素从_root.active目前的y位置,水平移动3像素每次按下的关键。 测试的右箭头的状态如果该语句返回一个真实的,那么该脚本将增加3个像素的X位置,移动3个像素的权利与每一个新闻。
因此,什么_root.active?这是当前选择的装饰,作为一个要移动时,这些键被按下。 最后一步包括作为活性定义最近期点击装饰品1。
你需要做的最后一件事,是每一个装饰的脚本,并插入一个额外的行(释放)功能:
 _root.active = _root.redball();
更换我的redball1与您所选择的装饰的实例名称,然后用清水冲洗,重复你的装饰物及彼等各自的实例名称。 因为我们告诉无形控制器的脚本将被定义为任何装饰_root.active按下箭头键时,这条线将最近点击装饰品,_root.active时,释放鼠标按钮后,点击。

(责任编辑:卓想空间http://www.zxgzs.com)




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