常州flash动画产业的发展之路再哪里?
国外flash动画产业的发展
美、日、韩等罔的flash动画产业发展迅猛。美国依靠高科技的技术领先优势,以大制作的动画影片为基础,发展无人不晓的flash动画产业(如迪士尼零售店、迪士尼主题公园等),flash动画产值高达709.4亿美元(2004年数据)。日本flash动画产业依靠flash动画文化的优势,以flash动画杂志为基础,在此基础上发展flash动画单行本渎物,读物的出版引领动画片的上市,商家再以动画片(如《铁臂阿童木》、《奥特曼》、《圣战士》、《机器猫》、《花仙子》、《樱桃小丸子》等)中的常州flash动画形象进军玩具、时装等各个领域,其产值达46.9-iL美元(2005年数据)。日本也有企业的创始人为开发产品,组织设计flash动画形象的创意,如做过丝绸、橡胶、凉鞋生意的信太郎,发现如果在鞋匕添朵花,不但鞋子价格能提高,而且卖得更快。于是在其创蓝的Sanrio公司没计了将近500个形象,但只有清水侑子于1974年11月1日设计的Hello Kitty获得真正成功。Kitty是一只小猫,其猫咪创意的形象为脸蛋圆圆,没有嘴巴,尾巴一小截,左耳上永远扎着一个红色的蝴蝶结,中文名为凯蒂猫(图1-49)。其形象在毛绒玩具、小饰晶、文具、服装、取款机上,甚至常州flash动画发展到数码产品,如笔记本电脑、数码相机、手机等,目前在全球已经超过600家的公司和企业接受和使用Sanrio公司的Hello Kitty商标。韩国依靠网络和通信技术的发展,以网络游戏产业为发展目标,号称亚洲网络游戏第一大国,也属世界flash动画强国,政府注重网络游戏的资金投入、人才培养,甚至设置网络游戏的评级制度。为了提升创意性,韩国于2001年举办了世界电子竞技大赛,其提供的奖金金额高达30万美元。这些举措开辟了韩国flash动画产业的独特竞争优势,引领了韩国网络游戏的发展,使韩国游戏市场产值达45亿美元(2004年数据)。
三‘思考练习题1.何谓常州flash动画、动画、flash动画及flash动画产业?2.flash动画分类的意义?传统立体动画有哪些?3.常州flash动画制作和商业flash动画有什么区别?4.flash动画的特征有哪些?
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