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大连角色动画和场景动画的调整

时间:2018-08-24 13:21来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


 

大连角色动画和场景动画的调整

给绑定好的骨骼加上动作之后,需要调整动作,在这个时期的动作动画有下面几种:关键帧(keyframe)动画、路径动画、变形动画、关节动画等。最常用到的关键帧动画,减少了动画家的劳动量,只要在两个关键动作之间设定自动生成的属性之后,电脑就会自动计算并做出中间帧。但它也不是万能的,对于一些复杂的动作还要用手工调节动画的方法来实现(见图4—55)。

    5.灯光、气氛和摄像机镜头的调度

给场景和角色打上合适的灯光,从而把整个场景照亮,要么模拟阳光的感觉,要么模拟灯泡的感觉,要么模拟可发光物体的感觉。通过灯光和雾效的搭配,可以创造出需要的气氛,服务于动画片的情节需要。摄像机的工作依据是电影镜头语言,将需要表现的东西纳入镜头,基本参数和所起的作用都与真实的摄像机一致。

通过调整摄像机与模型之间的距离、位置以及摄像机镜头的焦距等,可以模拟真实世界图片的某些方面,如景深和运动模糊(见图4—56)。


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