德州动漫设计制作镜头的景别
德州动漫设计制作镜头的景别
三、镜头的景别 景别是指被摄主体在画面中呈现的范围,一 般分为远景.全景.中景。近景和特写。如图1— 1 7所示,全景包括角色全身i中全景包括角色滕 盖以上部分;中景包括角色腰部以上部分;特写色 括角色肩部和头部i而大特写只包括角色眼睛和 嘴巴。
使用远景、中景特写镜头等不同的景别来表 现故事是非常有效的,而适当地选择摄像机的舞 度也能帮助我们叙事。(图1 1 8) 可是如果表现角色表情,用全景就不太合适. 可以使用中景或特写。(图1—1 9) 动画.四、剪影 剪影(sI Ihouettes)是从动画片的黑白片时 代流传下来的一个原则。因为黑自动画片没有丰 富的颜色.也很少用灰色作为黑白的过渡色.这使 得观众辨别动作有些困难。因此动画师们在设计 关键动态时经常观察角色动态的剪影.通过剪影 来判断角色的动作。
这种当时看来是不得已而采 用的方法.后来被认为无论是对彩色动画还是三 维动画的制作都具有重要价值,并沿用至今。迪斯 尼本人曾这样对他的动画师说:”在剪影下工作会让 动画更清楚。不要在角色的脸上放一只手.观众会 看不见角色在做什么。把手从脸上拿开.就清楚多 了。”(图1-20)
今天的动画艺术家们在检查设计的动作姿势 时.经常把画面角色姿势的反面涂黑,观察造型 是否“容易理解’。一个设计成功的姿势.我们通 过角色的廓影就能很清楚地知道角色正在做什么。 (图1—21) 值得一提的是:一些商业动画片和实验艺术 短片尝试使用剪影表现形体动作.具有特殊的张 力。(图1—22)
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