闪存光标射灯探II:遮蔽
时间:2012-12-30 14:08来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
我们已经看到了两种方法来创建一个非常基本的光标跟踪聚光灯,只需要很少的知识超越了基本的Flash,现在让我们来看看另一个在常规的方法,使用更先进的,但还是很容易的技术屏蔽。 屏蔽覆盖/晦涩的东西,闪光屏蔽层,让你的面具之下隐藏图层,并只显示您所选择的地区,使用。 这些屏蔽层可以是动态的,因为他们的对象,就像任何其他的形状或符号组成,他们可以补间形状或运动,并应用到他们的动作脚本。
它不相当的工作,你认为的方式;,而不是阻塞的层,然后擦除抠出的区域,以揭示下面创建一个完整的,而不是你创建一个对象的形状切口。 层的下方,是可见的唯一的部分将是该对象的下方的部分。 一切都将被替换的基础文件色彩的舞台。
因此,考虑到这一点,我将开拓城市景观的场景中我在过去两年的教训,并修改文件属性设置舞台的背景颜色为黑色。
创建一个新层以上的基础层(S),并绘制您的聚光灯/面具的形状。 颜色和不透明度并不重要,将是不可见的全透明窗口到现场以外的任何实际形状。屏蔽层必须要屏蔽/隐藏上面的一层,当你改变层的类型,它会自动关联的层下面。 起初,它只会掩盖一层,但不用担心,你可以解决这个问题。
右键单击层,你要充当的面具,并选择“ 遮罩”。
如果你看看你的时间表,你会看到的那层图标已经改变了的屏蔽层将有一个新的蓝绿色的图标,它代表一个遮罩层,而下层包含你的场景将被缩进显示其链接到屏蔽层与自己的新的蓝绿色的图标,以显示其层型。
如果你需要多一层相同的面具下,您可以单击并拖动时间轴上自动把它们的面具之下。
你的面具是唯一可见的阶段,当它涉及所有层被完全锁定。 解锁任何层,和掩模消失,导致整个场景与掩蔽对象再次示出,为固体的形状再次变得可见。
考虑到这一点,继续前进,解锁该图层蒙版对象。 我们要到一个影片剪辑元件(F8),在另外两个教训,一些ActionScripting添加,使其跟随鼠标的左右。创建符号后,右键单击它,并插入以下(从过去的教训中复制):
(翻转){
的startDrag(“”,真正的);
}
的镁光灯对象跟随鼠标周围,只要将鼠标的舞台区域内,调整鼠标光标移动到对象的中心。 如果你尝试一下 ,你会看到,它的工作原理就像其他的光标聚光灯只是使用了不同的技术。
您可以创建任何形状,像这样的面具为任何目的,甚至变身他们,让他们作为填充物,并使用补间形状。
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