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作出一个交互式槌光标

时间:2013-01-25 13:01来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


首先第一件事情
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要正确理解本教程,最好是有一个基本知识的hte“_root行动
和剪辑事件,如鼠标按下“mouseUp事件。如果你有这些基本知识
操作此教程。zip应该很容易理解:)。你应该切换动作面板
专家模式,如果它不是已经。不要忘了名字中的所有对象的实例,
符号名称并不重要。
槌光标
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在本节中,要作出一个交互式槌光标,鼠标左键时
压了下来,把木槌将向下摆动,当它被释放,槌结束。返回到它的
originak
位置。
步骤1
首先,你需要画出你自己找一个简单的木槌,它应该有一个把手
头。你可以画任何你想要的颜色:)时髦的。
步骤2
的绘图转换成图形,你想叫它什么,我打电话给我的“M”
步骤3
选择舞台上的木槌的图形,并把它转换成一个影片剪辑,你可以把它
不管你喜欢。回到舞台上的场景1,选择实例名称框中的电影
剪辑。。右键单击影片剪辑,并给它添加下列操作:
onClipEvent
事件(负载){
startDrag(这一点,真正的);
}
步骤4
现在,这里的乐趣位,双击槌影片剪辑访问它的时间安排。在第一
帧的影片剪辑,写操作:
停止();
在接下来的几帧锤的摆动向下,创建一个小的动画,你可以添加一个
听起来,如果你喜欢。在最后一帧的动画,把行动:
停止();
在第二次停帧,创建槌摆动到另一个小动画
它原来的位置,该位置必须是相同的,因为它在开始特影片剪辑,
以确保这一点,最好的办法是要回去的第一帧的影片剪辑,然后按
CTRL + C
的槌图形,和te回去的最后一帧,右键单击上的任何地方
阶段,并选择粘贴到位的菜单。锤的最后一帧的理性回归
高达动画,写操作:
gotoAndPlay
1;
STEP 5

返回到主时间轴和创建一个不可见的影片剪辑在舞台边
它不能被导出电影时,你可以把任何你喜欢的,因为没有人可以
看到它,我只是画了一个正方形。将您的形状转换为影片剪辑,它不amtter
实例名称或符号的名称,因为它仅用于脚本。
到影片剪辑中添加以下操作:
onClipEvent
事件(的MouseDown{
_root.mallet.gotoAndPlay
2;
}
正下方,写以下内容:
onClipEvent
事件(mouseUp事件){
_root.mallet.gotoAndPlay
();
}
你会发现,我已经离开德gotoAndPlay帧号为空的空间,你必须把
是您的木槌的起始帧的帧号摆动备份动画。



(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




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