作出一个交互式槌光标
首先第一件事情
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要正确理解本教程,最好是有一个基本知识的hte“_root。”行动
和剪辑事件,如“鼠标按下”和“mouseUp事件”。如果你有这些基本知识
操作此教程。zip应该很容易理解:)。你应该切换动作面板
“专家模式”,如果它不是已经。不要忘了名字中的所有对象的实例,
符号名称并不重要。
槌光标
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在本节中,要作出一个交互式槌光标,鼠标左键时
压了下来,把木槌将向下摆动,当它被释放,槌结束。返回到它的
originak位置。
步骤1)
首先,你需要画出你自己找一个简单的木槌,它应该有一个把手
头。你可以画任何你想要的颜色:)时髦的。
步骤2)
的绘图转换成图形,你想叫它什么,我打电话给我的“M”。
步骤3)
选择舞台上的木槌的图形,并把它转换成一个影片剪辑,你可以把它
不管你喜欢。回到舞台上的场景1,选择“实例名称”框中的电影
剪辑。 “槌”。右键单击影片剪辑,并给它添加下列操作:
onClipEvent事件(负载){
的startDrag(这一点,真正的);
}
步骤4)
现在,这里的乐趣位,双击槌影片剪辑访问它的时间安排。在第一
帧的影片剪辑,写操作:
停止();
在接下来的几帧锤的摆动向下,创建一个小的动画,你可以添加一个
听起来,如果你喜欢。在最后一帧的动画,把行动:
停止();
在第二次停帧,创建槌摆动到另一个小动画
它原来的位置,该位置必须是相同的,因为它在开始特影片剪辑,
以确保这一点,最好的办法是要回去的第一帧的影片剪辑,然后按
CTRL + C的槌图形,和te回去的最后一帧,右键单击上的任何地方
阶段,并选择“粘贴到位”的菜单。锤的最后一帧的理性回归
高达动画,写操作:
gotoAndPlay(1);
STEP 5)
返回到主时间轴和创建一个不可见的影片剪辑在舞台边
它不能被导出电影时,你可以把任何你喜欢的,因为没有人可以
看到它,我只是画了一个正方形。将您的形状转换为影片剪辑,它不amtter的
实例名称或符号的名称,因为它仅用于脚本。
到影片剪辑中添加以下操作:
onClipEvent事件(的MouseDown){
_root.mallet.gotoAndPlay(2);
}
正下方,写以下内容:
onClipEvent事件(mouseUp事件){
_root.mallet.gotoAndPlay();
}
你会发现,我已经离开德gotoAndPlay帧号为空的空间,你必须把
是您的木槌的起始帧的帧号摆动备份动画。
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