检查出惊人的FLASHKIT告诉目标机器
对于我们所有的人在Flash开发,多个时间线是一个现实,可能会很困难,了解我们如何影响另一个时间轴中的对象 - 就像一个影片剪辑,或者一个嵌套的影片剪辑,或加载的SWF影片剪辑里面。
那么,使用的命令是告诉目标。
这里有一些提示,告诉目标,你会发现有用:
你总是可以瞄准一个“级别”
•您可以始终瞄准“实例名称”
所以,让我们来看看在使用告诉目标,影响到不同的时间表:
影响主电影时间轴:
•开始告诉目标(_level0)
影响一个影片剪辑(MC):
•开始告诉目标(“/ MCINSTANCEName”)
影响MC在另一个MC:
•开始告诉目标(“/ MCINSTANCEName / MCINSTANCEName”)
影响在另一个MC的MC MC里面:
•开始告诉目标(“/ MCINSTANCEName / MCINSTANCEName / MCINSTANCEName”)
你的想法......这件事,使这项工作是给每个次数的影片剪辑自己独特的“实例名称”(您可以设置“实例名称”的属性对话框中的MC)。
现在,让我们进入我们的主要电影加载一些主权财富基金,并使用推荐目标内加载的SWF影响MCS:
影响一个MC内加载的SWF:
•开始告诉目标(“_level#/ MCINSTANCEName的”)
影响MC在MC内加载的SWF:
•开始告诉目标(_level#/ MCINSTANCEName的/ MCINSTANCEName“)
这件事,使这项工作的目标是加载的SWF(你设置一个主权财富基金的水平上载入影片“对话框)美丽的东西是这个方法,不要紧,你给这个命令 - 你可以有一个按钮里面四个影片剪辑,里面有两个装的主权财富基金,它仍然会工作!
几件事情来记住,你可以不针对一个场景,所以,如果你有一个MC内的按钮和你想要去一个不同的场景,做的最好的事情是针对在主时间轴(_level0)和一个goto命令标记帧。
看到这一切在行动中,检查出惊人的FLASHKIT告诉目标机器!
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)