鄂尔多斯动画技术与艺术的关系
时间:2017-09-08 21:49来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
7.鄂尔多斯拍摄制作
鄂尔多斯逐格动画的后期与传统动向完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线E调整速度。鄂尔多斯逐格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像、动作模糊、手T绘制特技和擦除支撑物等。抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个面面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。现在的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere和After Effects都有此功能。
技术是展现艺术的手段,技术的发展丰富了艺术的表达方式,在动画片创作中将技术视为创作的目的或摒弃技术只谈艺术都是错误的,技术和艺术的发展是相辅相成缺一不可的,对任何一方的偏废最终都会导致动画创作的失败。K
思考练习题1.试述鄂尔多斯动画技术与艺术的关系。2.二维无纸动画的一般创作流程是什么?3.什么是鄂尔多斯逐格动画?4.简述逐格动画的发展历程j
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