flash如何建立穿心益智游戏
这里是新老结合。一方面,你有pegpuzzle的,经典的谜题。就等你有Flash。让我们来看看它是如何工作的!
首先,我们需要让我们的符号,。
1)首先,要的背景下,董事会。这个图形是静态的,所以发疯的设计。
2)接下来,称为“洞”的影片剪辑。 13这些在黑板上,对自己的层,在定义“对话框中,他们的名字H1至H13。
3)创建一个按钮元件,命名PEG。
4)删除上述混合到一个新的电影符号的按钮,并命名为影片剪辑“dragpeg”的。
5)将13的dragpeg的情况下,在舞台上。给他们的实例名称的P1至P13。
6)在一个新的层,在第3帧,将图形显示这样的消息:“你赢了!”。这个帧标记为“赢”。
添加一个新层,分配它的姓名行动。双击第一帧,并添加这些行动:
设置属性(“/ P1”的,可见性)=“1”
设置属性(“/ P2”的,可见性)=“1”
设置属性(“/ P3”,可见性)=“1”
设置属性(“/ P4”,可见性)=“1”
设置属性(“/ P5”,可见性)=“1”
设置属性(“/ P6”,可见性)=“1”
设置属性(“/ P7”,可见性)=“1”
设置属性(“/ P8”,可见性)=“1”
设置属性(“/ P9”,可见性)=“1”
设置属性(“/ P10”,可见性)=“1”
设置属性(“/ P11”,可见性)=“0”
设置属性(“/ P12”,可见性)=“1”
设置属性(“/ P13”,可见性)=“0”
注:钉的数量设置为可见的(1)或不可见(0)还设置了困难的难题。
在操作层,在第2帧,将“停止”操作。
请记住按钮将影片剪辑?那么,双单击在库面板dragpeg的。这使您的编辑阶段dragpeg的。现在,您可以双击挂,这是一个按钮,指定动作。简体:图书馆> dragpeg> PEG>的行动选项卡。
(按)
开始拖动(的getProperty(_x,_y))
设置变量:“ORGX”的getProperty(“”,_x)
设置变量:“狂欢”的getProperty(“”,_y)
上完
关于(释放)
停止拖动
设置属性(“”,Y位置)=狂欢
(“设置属性”,X位置)= ORGX
上完
使用上述行动,和很多的if语句(来了),我们真正做的是联系汇率制度捕捉到它的原始位置。然后,我们作出适当的桩有形或无形的(记住全部13个已经到位)。检测时间,如果联系汇率下降了一个洞,如果这是一个有效的举措。
。
如果(_name式“P1”和...
...的getProperty(“/的p3中”,_visible)= 1和...
...的getProperty(“/ 7页”,_visible)= 0,...
_droptarget式“/ H7”)
设置属性(“/ P1”的,可见性)=“0”
设置属性(“/ P3”,可见性)=“0”
设置属性(“/ P7”,可见性)=“1”
结束如果
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