怎么制作万圣节摇头娃娃
时间:2012-12-26 16:05来源:卓想空间http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
摇头娃娃是在一次无休止地丑陋和无限娱乐,是不是他们? 我真的不能明白的魅力,背后bopping好几个小时,但我可以享受我自己的一个虚拟的Flash制作中。
因此,让我们开始打开Flash并创建一个新的文档。 如果你将不得不在你的场景是你的玩偶,你还不如调整尺寸,使文档的身高比它是广泛的,如果你要坚持使用标准的摇头比例。
下一步,画身体,你的摇头。 你能做到这一点,但是你想要的 - 在一个层或10,或者只是作为一个符号线,并填充在舞台上留下不分组。 只有两件事情你要记住:不要画头部还,你可能会想,以确保您的摇头娃娃的头 ,使颈部很长,所以不会出现抬离娃娃时,它的动画。然后,把你的头。 如果你要的是传统的摇头,头部将是严重的比例到身体的其他部位和媚眼的屏幕可怕的。 我在做一个奇怪的计数冯Pumpkinhead的东西,,像德古拉符合Sleepy Hollow的,但我敢肯定,你能想出更好的怪物。
确保一切从一个单独的层来创建你的脑袋上。 你不想要的填充重叠,然后删除任何身体的一部分。
选择所有的头,将其转换为一个单一的电影剪辑(F8)。 然后将它转换了,所以你有一个影片剪辑的影片剪辑里面,这是我们的头放在自己的时间安排在另一个影片剪辑的影片剪辑的动画。双击访问其时间轴上的影片剪辑。 在时间轴上,动画的摇头反弹和下跌创建关键帧时的最高位置的摇头的反弹和以最低的,并安排他们真实的动作的第一集群的关键帧,一帧之后的另一个,一个迅速反弹。 一些反弹之后,开始空间更远的距离较远,所以会出现反弹慢,然后终于来到一个休息的位置。选择的关键帧动画,然后用鼠标右键单击时间轴上,选择“ 创建补间动画”。 这将创建一个的顺利补间动画从开始到结束,而不是粗糙,生涩的动作。右键单击动画中的第一个关键帧,并选择“打开”操作“窗格中的动作 。 ,第一帧上插入一个停止 ,以确保动画将无法启动,直到用户采取行动-而且一旦开始,它不会循环不休。做的最后一件事是脚本的用户操作将触发摇头动画 - 鼠标“点击”。 为此,我们将返回到主舞台,用鼠标右键单击的头影片剪辑,选择操作 ,并使用一个关于(释放):
关于(释放) {
这一点。 的gotoAndPlay (2);
}
现在,当在用户点击娃娃的头,在摇头动画会跳过去的停止第一帧第二帧,发挥通过的整个弹跳动画,然后循环回来的第一帧并停止在它的静止位置时,它击中,脚本停下来。
(责任编辑:卓想空间http://www.zxgzs.com)
下一篇:在Flash MX对象VR