广州动画制作设计有个性的艺术创生的公司团队
“动画”这一名称本 身已为我们提供了一个讨论问题很好的线索。
英语中指称“动_”一般有两个名词,一为“animation”,一为“cartoon”。“animation”是一个比较专业的名同,从拍摄技巧和制作方法方面来界定动画在技术方 面的特点,在此无需多谈。“cartoon”(也就是我们熟知的“卡通”)这个词在艺术上 则深有内涵,它提醒我们,动画艺术与漫画艺术之间存在着极为紧密的联系。以 “cartoon”指称动画,实际是一种省略的说法,它的全称楚“animated cartoon”。也 就是说,当漫画活动起来,它就成了动画。
这便揭示了这样一个事实:当人们观赏 动画影片的时候,他基本的心理期待,是指向各种有关于漫画的形式直观,而不是 客观世界的复现„漫画虽然拙于客观地再现世界泉象,伹却能够以抽象、变形或自 由拼贴的形式,以一种別样的意味来表现和反映世界。 这种对于漫画艺术形式风格的认同和欣赏,构成了动画艺术存在的第一块 基石。
当前动画片的发展当然已远远超越了其诞生之初的格局,但从根荄处说,它与 漫画这种艺术的联系并未有任何的改变。B前的动画片的形式极为繁复.除了在 赛璐珞上莨接作画的传统动画片,仅平面动_片就可分出手绘、剪纸、剪影、水項、 布贴等形式;偶形动_片可分出木偶、泥偶、纸偶、瓷偶、玻璃偶等形式•,还有其他的 实物动画片(如法国的《垃圾箱的故事》即通过变形手段将各种垃圾箱中的东西幻 化成动物形象)、
三维动画片、合成动画片(即将真人与动闸或木偶合成在同--镜头 内的动両片)、特技动画(如直接动画,
即莨接在电影胶片的底片上作画或刮擦制作 声苷效果的动画片、沙雕动画、针薄动画)等等。但万变不离其宗,所有这些类铟的 动画制作,当它们化为图像活动在银蓓上时,它们艺术形成的基本机制和传统动画 片并没有什么不同。这些动画片的各种银幕造型,从静态来看也只能视作漫间的 不同表现形式而已。 从整体来看,动画艺术的形成机制比溲画毕竞要复杂得多,但溲画也杳自Li完 全独立的艺术逻辑,绝不能简单地将之视为动_的低端形态。在此,我们只能简略 谈谈动画艺术与漫画艺术之间关系最为紧密的几个方面的问题,亦即抽象、变形和 拼贴这几个方面的问题。
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