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flash 里面如何分配一个动作一个按钮

时间:2013-04-22 13:07来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


本教程将研究flash动画制作 里面如何分配一个动作一个按钮。这里使用的,所以如果你是一个有点生疏,你可能要刷上有一些假定的知识。但是,如果你去的话,我们会先看看什么样的行动和按钮可以一起做的一个小演示。年底本教程中,您将有所有你需要知道如何为了复制这样的事情。
活动
什么是行动?一个动作是简单地在特定事件发生时所执行的一组指令。这些事件可以是键盘上的一个键被按下,点击鼠标按钮,或达到某一帧的电影。
在这个例子中,我使用了一个按钮的一个实例,并放置了一个鼠标事件。这些鼠标事件可能是当用户点击或将鼠标滑过按钮。然而,你也可以有一个键盘键触发动作(见我们的教程键盘控制)。
来看看下面的对话框。在这里,你可以选择不同的事件(右),这可能会引发你动作(左边窗口)
指定动作
分配一个动作一个按钮,你必须先选择一个实例的按钮,选择修改”>“实例,然后选择操作选项卡。你应该有一个对话框,一个空白操作窗口。(见下文)
现在选择“+”(加号)选项卡,您将看到一个菜单报表。在我的例子中,我选择了鼠标事件。在这里,你会看到Flash如何为你做一些工作,这两个'''结束'报表。确保语句选择,然后选择从列表中鼠标事件或键盘的按键为您的行动触发。我选择'释放'的例子,一个鼠标点击的标准。
再次点击“+”选项卡,并从菜单中选择Goto语句。转到我用,因为你会使用这一个在未来很多。然而,每个语句将有自己的参数,如果你有一个基本的了解编程最重要的这些应该是有意义的一个实验位。如果他们不这样做,你可以咨询Flash帮助部分(按F1)的更多细节。
选择Goto语句,带来了自己的参数。在这里,您可以指定场景,细节的框架,表达如果需要的话,您是否想在电影玩当它到达新的目的地。在框架部分可以命名目标帧添加帧号,指定标签,输入一个表达式,或直接移动到下一首或上一帧的电影。在这个例子中,我又转到第5帧和播放。Goto和播放复选框处于底部)。现在你应该有这样的事情。



(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




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