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Flash中Kirupa的随机颜色的教程

时间:2013-06-14 09:33来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


  1.  

你们有些人可能已经读FlashKirupa的随机颜色的教程,你可能已经发现,它是非常复杂的。那么不要担心,还有一个更简单的方法,我会在这里解释。

首先,你必须要知道,在Flash中的颜色代表的十六进制值,也就是说看起来像数字:
myColor = 0xFF0055;
0x表示十六进制,然后由6个数字,从015,但他们所指出的,A = 10B = 11C = 12D = 13E = 14F = 15 2第一个数字代码红色(FF完全是红色的,00没有红),中间2位数字代码的绿色和最后2蓝色。

现在得到一个随机的颜色,所有我们需要做的是采取随机的十六进制值,为0x000000级,0xFFFFFF之间,然后绕着它。然后,我们可以做任何我们想做的事情(检查setRGB()有关该功能的更多信息,教程)。在这里,我的色彩一个对象调用方:
myColor = Math.round
Math.random()* 0xFFFFFF的);
myColoredObject =
新颜色(_root.square;
myColoredObject.setRGB
myColor;



(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




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