哈尔滨动画师告诉你原画制作的基本步骤
1.原画制作
原画制作通常由原画师完成。虽然无论是传统手绘动画还是Flash动画,原画制作的步骤是基本一样的,但是因为使用工具的不同,在细节操作上有些许差异。
(1)根据分镜绘制原画草图
使用Flash软件绘制原画草图比起传统手绘绘制原画要更方便。除了多种绘制工具以外,时间轴的使用让原画师能够直观地了解原画之间的时间关系。根据分镜师提供的Flash分镜(见图4—44),绘制原画草图(见图4-45)。
(2)对原画草图进行勾线上色
许多的Flash动画工作室都会专门设置替原画勾线上色的职位。传统手绘动画的原画是不会进行上色的,上色的步骤一般会放在原画和动画都完成以后再进行,而使用Flash制作则可以在原画完成后直接上色(见图4—46)。
使用Flash制作原画会大量使用元件,这是为了便于后面的动画制作。如图4—47所示个角色的头、手、身体、皮包等可运动的物体都被设为元件。 (注•元件是一个图形或者动画片段。它可以在动画中需要的位置重复使用或进行编辑、移动。)
2.加入中间动画
在原画制作完成后要制作动画,也就是加动画,这项工作是由动画师完成的。传统手绘动画中的加动画是根据原画师的原画设计来进行制作,Flash动画也是如此,不过它可以让动画师更高效、更自主地工作。除了加动画外,动画师还可以给动画添加背景和效果,而且可以直接对动画进行测试,不需要像传统手绘动画一样要到动检仪上进行动画检查。
加动曲(见图4—48):
动画测试:电脑可以自动生成动画,免去传统动画制作环节中的线拍测试,操作更加便捷,修改也更为直接(见图4—49)。另外,各种元件动画库的建立和使用可以大大提高动画制作的工作效率。如表情库、效果库等。
如图4—50所示,表情库是许多动画角色表情动画的汇总。每一种表情动作大多被设为一个元件,可以反复使用修改。在动画制作时,当你需要某种表情时就可以直接取用。
效果库是各种动画效果的大集合,同样也是每种效果被设为一个元件,以供需要时取用(见图4—51)。
相对于程序较为繁复的传统手绘动画,这些可以重复使用的素材极大地节省了时间,避免了重复劳动,从而降低了动画制作的成本。
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