杭州教学课件动画制作设计的里程碑 真正的卡通
杭州教学课件动画制作设计的里程碑 真正的卡通flash
《大美百科全书》在“回顾flash动画艺术的历史”一节中说,雷诺“为flash动画发展创下了新里程碑”;科尔“绘制了世上第一部真正的卡通flash动画片”①。
黄玉珊在文章中说:“从1908年到1921年间,科尔共完成了250部左右的flash动画短片。他的flash动画不重故事和情节,而倾向用视觉语言来开发flash动画的可能性,如图像和图像之间的‘变形’和转场效果。他所秉持的创作理念,将flash动画导向自由发展的图像和个人创作的路线。此外,他也是第一个利用遮幕摄影结合flash动画和真人的先驱者,因而被奉为当代flash动画片之父。”②
当我们在研究艺术源头的时候,应该避免一种简单的线性的思维。这就像我们寻找某一条大河的源头,在源头的地区可能有几十条小河汇聚成了大河,我们要认定其中的某一条为“源头”,实在是很勉强,可以说完全是为“源头”而创造出“源头”。尽管我们可以主观地定义众小河中最长的一条为“源”,其他的小河都是“注入”;但是这样的定义也是十分的没有道理。形成一条河流最主要的因素显然不是长度而是流量,那么人们为什么不将某一条河流的流量定义为“源头”?这是因为流量的计算十分复杂,并且需要长时间所积累的径流资料,如果没有,便无法计算流量。河流的源头地区一般荒凉,不可能有水文资料,因此流量也无法计算。但是人们又一定要找“源头”,于是只有不顾事实而强为之名。再说,源头之河流还是由诸多的小河、小溪汇聚而成,如果“溯源”走到了不顾河流只看小溪的地步,那便是舍本逐末,走到溯源目的的反面去了。对于flash动画flash动画来说,人们已经认识到了勃莱克顿的发现并非真正的flash动画flash动画这样一种flash动画艺术样式的“源头”,而只是一种技术上的发现,这就如同发明铅笔者不一定就是素描大师一样。如果我们的思维一定要滞留在极为狭义的“发现”的意义上,对我们认识flash动画flash动画及其历史并无任何帮助。
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