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如何使Flash文档中的运动引导正常工作

时间:2013-01-13 13:37来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


 

本教程向您展示如何使Flash动画制作文档中的运动引导正常工作。它假定你知道如何打开闪光灯,创建符号和成功地使用时间轴。随意下载11K motionguide.zip的(FLASWF)文件,如果你都懒得读通过本教程 - 让我们开始。
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1创建一个运动指南
运动引导是引导层中的对象将按照行。制导的的层underneith的运动引导层,通常看起来像这样:
要打开一个正常层的议案指南:右键单击»指南。
现在,你需要绘制路径的对象。你可以做这行工具或铅笔。如果你想acuracy,你也可以绘制椭圆形和矩形工具,填充的颜色是透明单位。在这个例子中,有两行,每一侧连接到在中心的圆。
在本教程中,我们假设你已经有了一个对象,你要遵循运动引导。本教程是关于如何绘制使用闪光灯。如果你没有一个图形,然后只绘制一个简单的形状,显示方向,然后按F8,把它变成一个图形符号。下面是一个例子:
2创建导引运动
将图形中的引导层,然后使帧补间运动。如果你的运动指南的直线或相当直,那么你只需要作一个简单的补间动画。但是,如果这样的例子周围的角落,并通过自身的运动引导,那么你将需要一个先进的补间动画。
简单的补间动画
有两种常见的错误,大多数人做。首先,为了这个工作,你必须有你想有一个导引运动中的每一帧运动引导框架。其次,你必须捕捉图形的运动指南或议案的只是一个正常的 - 在一条直线上。
所有你需要做的就是将您的图形符号在第一帧的起始位置,创建一个关键帧中的最后一帧的动画,然后确保你是在最后一帧,将您的图形整理位置。
先进的补间动画
为了使先进的补间动画,将您的图形符号在第一帧的起始位置,然后一起移动约20帧(取决于你的帧速率),以及另一个关键帧。现在移动你的图形的动画总长度约四。继续此步骤,直到图形的运动引导已经走到了尽头 - 确保每次创建一个新的关键帧,移动图形多一点。
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(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




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