如何建立一个拨号就像那些美好的立体声调谐器
时间:2013-04-16 10:55来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
在本教程中,我会告诉你如何建立一个拨号就像那些美好的立体声调谐器。拨盘可用于调光器开关或任何种类的滑块。在下面的例子中,拨号链接到影片剪辑包含一个动态文本字段,告诉其旋转度。
建立拨号
我们将首先创建一个背景对象,将假的旋钮。要做到这一点,画一个圆圈,然后将其转换为影片剪辑元件。让我们调用这个符号旋钮[DK]。
在图书馆,复制DK影片剪辑并命名这个新的符号:“旋转点”[RD]。拖动一个实例的RD DK,并命名其为点的实例。其水平和垂直的中心对齐DK和RD。确保RD是在DK。
双击RD编辑它的形状。使用“变换”面板,以减少RD规模,所以它确实是一个点在一个更大的圈子。如果你不使用径向渐变填充,改变颜色的东西,不同的是比DK。最后,使用“信息”面板移动至RD的X或Y轴在DK的外边缘附近的位置上的形状。这将确保,RD的中心不是中心圆点的形状,但中心DK。
返回到现场。使用“变换”面板,15度旋转RD。一旦做到这一点,与DK组RD。
旋转拨号
的点,将旋转沿顺时针方向或反时针方向使用两个隐藏按钮,在某一时刻,我们将创建的。但在此之前,我们需要创建一个影片剪辑,将控制整个操作。我们将调用该影片剪辑的旋转控制[RC],我们会给它一个实例名称Ctrl键。 RC将显示闪存如何旋转点,因为它会使确保没有人点击多次执行旋转:点击就足够了。
RC的时间表需要两层。最上层是呼叫标签和底层动作。让我们把一些标签上的标签层。我们将调用帧1“一站式”,第10帧插入一个关键帧后,“CW” - 顺时针 - ,和20“特定常规武器公约”框架 - 逆时针。
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