菏泽电子游戏的产生动画制作
菏泽电子游戏的产生动画制作
一、电子游戏初现——从实验室走向普通民众 1946年,美国陆军军械部和宾夕法尼亚大学莫尔学院联合向世界宣布ENIAC的诞生,从此揭开 了电子计算机发展和应用的序幕。ENIAC是“电子数字积分计算机”的简称,英文全称为Electronic Numerical Integrator And Computer。事实上它是世界上第一台电子多用途计算机,承担开发任务 的“莫尔小组”由埃克特、莫克利、戈尔斯坦、博克斯四位科学家和工程师组成。正是世界上第一台 电子多用途计算机ENIAC的发明,标志着人类历史上一种全新的游戏方式——“电子游戏”诞生。
普遍认为,第一款视频电子游戏开发是在20世纪50年代的美国,但是,由于当时的电子游戏需 要大型计算机进行运算,因此并没有提供给广大民众,甚至当时的民众根本不知道电子游戏是什 么。这个时期的电子游戏被称为“实验室阶段”。
1958年,一款在示波器上展示的名为《双人网球》的双人网球交互式游戏诞生,被认为是电子 游戏从实验室走向民众的标志。它由美国的物理学家威利·海金博塞姆(William Higinbotham)f#1]作 完成,目的是为提高参观纽约市布鲁克海文国家实验室的游客们的兴趣。这款游戏只是运用机械和 电容来达成最终显示的效果,并不具备复杂的运算能力。
在这个时期,真正运用了电脑处理器的游戏是《太空大战》,它是由美国麻省理工学院的学生史 蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)于1961年设计并制作的。但是,由于当时的电脑技术相当有限,必须依靠 新阴极射线管来显示游戏画面,而这些设备在当时来说非常昂贵,所以游戏主机只会放置在各大计算 机实验室,且仅有少数人有权使用主机并玩到这个游戏。 “双人网球》和《太空大战》的诞生具有里 程碑的意义,是它们确立了电子游戏的基本构架——主机(硬件)、程序(软件)和控制器。
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)