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鹤岗动画制作的要点(仙女飞行)

时间:2019-04-08 15:11来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


鹤岗动画制作的要点(仙女飞行)    

 1确保拖尾和身体紧密接触.而不会使人产 生错觉。把手臂或腿并入拖尾中,不要让它看起来 像是被塑料袋套住了。(图7—4、图7—5)    2拖尾效果一般情况下,设置拖尾动画时必 须从仙女的腰部开始并覆盖她的全身。当仙女以 动画.最快的速度运动时,拖尾效果完全覆盖了她的身 体。拖尾可以拉伸到她身体长度的1 5倍。当她在 屏幕上快速运动时.你可以为拖尾添加波浪效果. 使她产生一种向前运动的感觉。

    3“Friendlies”:在固定镜头中”Friendlies”移动 的速度非常慢.几乎和背景移动的速度相同(在传 统二维动画的制作中.拍摄角色运动的效果是通 过移动背景来实现的)。这些光球应紧密围绕在仙 女身体周围,镜头中”FriendI les”的数量依仙女 的飞行路径而定(通常一次2—5个)。(图7-6)    4当仙女开始放慢飞行速度,其拖尾开始抖 动。拖尾和光点的长度和仙女飞行的速度有关。确 保拖尾具有三维度的空间感,不要让它看起来像 是一面系在仙女身上的旗帜。图7—7是两幅表现仙 女飞行动画的图:上图中的拖尾过于平面化,缺少 空间感,看起来像是一面旗帜。下图明显要好得 动画.多,更让人信服。

    5拖尾与仙女相接触的部分应在仙女的髋部或 肋部。拖尾很容易使人产生错觉,因此在制作动画 时要加以注意。总之它的基本外表像是一根火柴 快速在空中划过的样子.后面伴随着”Friendlies” 呈螺旋形缓慢运动。  

   从仙女飞行动画的制作可以看出超自然现象 的表现是有规律可循的。即应当把它看成是众多 生命形式的一分子.设计动画时同样应考虑到自 身重力,阻力,惯性等.以及对周围环境所产生的 影响。这样才能产生生动的效果。


(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




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