黄冈动画制作中轮廓设计的形式要素
时间:2019-03-20 13:47来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
黄冈动画制作中轮廓设计的形式要素
如果对轮廓设计的形式语言要素做深人研究,我fi’]可以从设计方法上大致把它分为以下几个方面:
一、角色之间的体量和比例
在动漫、flash动画、电影和flash动画中的人物我们称之为“角色”,其用意之一就是强凋这个特定的人物是现有的故事所特指和需要的。角色不仅是现实生活的样本,而且是结合了现实生活与视觉经验的“典型”,有视觉形象的代表性、典型性和符号性。大家如果想从事设计这个职业,明确这一点至关重要,只有这样才可以打破现实主义思维的限制。
针对某个特定的角色造型,我们需要动画设计的形象一定是这个角色所特指的形象,当然也包括造型中最基本的体量要素。在动漫、电影和flash动画中,一个设计项目通常会包括多个角色,所以角色之间的体量对比关系也就在形式上直接对应设计概念中各个角色在身『分、个性等方面的相互关系。换言之,角色之间的体量和比例其实就是角色之间体量大小的对比关系。这一点在动画和flash动画里都非常突出,如徐克的动画电影((小倩》中的角色造型。
二、角色的形式特征
除了角色体量的比例,最重要的视觉信息就是形式特点,它是角色设计的设计要点之一,会直接影响其后的设计流程,所以,我们通常会把轮廓设计作为角色概念设计的开始。例如黄光剑创作的轮廓设计方案,这是他针对同一设计概念绘制的九个轮廓设计草案,我们可以看到,九个草案中并没有太多的设计细节和色彩信息,关注点更多地被放在角色造型的整体轮廓的形式变化l二。
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