怎么编写ActionScript代码重用性
有次时,你会希望有一段ActionScript代码重用。在这些情况下,功能发挥了重要作用。函数是整个电影中的一段代码可以重用,而且它可以在不同的数据输入功能。把一个函数作为一台DVD播放机。取决于你的输入,DVD光盘的DVD播放机在屏幕上输出。函数行为以类似的方式。
函数有能力接收数据,处理数据,显示数据,发送数据,以及更多。就像您的DVD驱动器的实际功能本身并没有改变。什么样的变化,是通过它的数据。
虽然你不能立即看到它,我使用的功能,根据您输入的信息,计算量。以下各节将通过几个变化的基本功能,以及它们是如何实现的。
在最后一节中,您将接收到的代码,我在上面的动画,并解释为什么它的工作。
一个基本的功能剖析
在Flash中,你定义了一个函数,按照以下格式:
名称=函数(){
行动
};
上述蓝色字的功能,你会改变的部分。为了访问一个函数或俗称调用一个函数,只需使用以下命令:
名称();
所有这一切都可能是抽象的,所以这里是一个例子,把你的心回到现实中来!复制下面的代码粘贴到一个新的Flash影片的第一帧中的操作窗口:
voluminatorizer =功能(){
跟踪(“丰盈”)自1997年以来;
};
voluminatorizer();
输入上述命令后,按Ctrl + Enter看到的字眼是“丰盈自1997年以来,”出现在“输出”窗口。
代码的第一部分是实际的功能。名称的功能是voluminatorizer和功能的作用是跟踪行动,在你的屏幕上显示的话。第二部分是函数被调用 - voluminatorizer();
闪存达到线voluminatorizer()时,显示该文本。如果你要去掉那行,你会发现,文本不显示。这带来了一个重要的观点。一个功能将无法运行,除非它被称为。
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