Flash动画6:在Flash中使用文本到语音给你的性格
时间:2012-12-21 14:27来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
当我们离开时,我们会拼凑我们的角色在呼和浩特flash制作和各种分组的影片剪辑元件内的主要群体。 我花时间调整远观了一下,改变了他的胳膊和位置略,使他们适应和挂多一点自然。
我还打扫了我的层位。 您可能已经注意到,当你在你的作品进行分组到不同的肢体或部分,该符号,导致被放置在一个单独的层,留下其余的复合材料部件的空层举行 - 标志着一个明确的点曾经是黑色的,表示一个空白关键帧。 您可以删除空层,这将使得导航的动画更容易。 我留下了以下几层:左手臂,头部,躯干,右手臂和背景(按照这个顺序,让他们复合正常)。
这些层也不会保持不变 ,无论是在你的符号 。 如果你正在使用的矢量填充,而不是在Flash中导入的透明GIF,您有您的每一个独立的部分转换成自己的符号,然后分组到整个肢体的影片剪辑,或再次将它们分开后,你可能有困难工作时,在影片剪辑。
这将是一个相当简单的教训。 在我们进入动画的四肢,我们要添加语音气泡 - 增加实际的音频轨道后我们就会了解 - 了解工作在Flash中的文本。
首先,我们要画一个经典的漫画式的“讲话”的泡沫,一个新的层上面休息。 就因为我是相反的(因为它看起来更好的场景),我为我设置填充为黑色,我的大纲为白色,并用椭圆工具绘制一个简单的椭圆形。 接下来,添加一点“TIC”(你知道,我从来不知道的正确的术语)表示,讲话从Lex,我用钢笔工具画一个快速的小三角形,一面重叠的边缘的椭圆形。
当你尝试,你会看到你的笔画重叠和交叉,使你有更多的的轮廓比你需要。 有关Flash的伟大的事情是,你可以选择那些中风的边缘部分,它们相互重叠的地方,使用箭头工具“ - 然后,很简单,将其删除。
如果你的“议会”不会自动填充,只有一个轮廓周围的空白空间,只要使用填充工具,然后单击“轮廓区域内,以填补它,让你有一个坚实的形状为一个语音气泡。
在你的左边工具栏中的文字工具(钢笔工具的权利)。 你会看到,你的属性选项卡上的改变,让您设定您的文字属性,文本类型(现在把它作为静态文本),字体样式,字体大小,字体粗细,对齐,字符间距,行与行之间的空间。 这就像微软Word或任何其他丰富的文本编辑程序,你可能已经做过类似的事情时,自定义您的字体在聊天室。
一个易于阅读的字体是最好的,这取决于你的目的;的图形效果,高度程式化的字体都很好,但是一个干净,清晰的字体,如Arial或Times New Roman常规文本建议。 不过,对于这样的事情,我们可以得到多一点点创意,角色动画,Comic Sans字体的字体一样好,因为他们有一个手写的感觉一点点,而活着的,有点俏皮 - 但他们仍然清洁和容易辨别的眼睛。 我选择了“卡尔文”,手写字体有轻微的风格和一本漫画的感觉。
因为我的背景是黑色的,我让我的字体颜色为白色。 创意与您的字体颜色 - 蓝色,白色红底白字,你的脑子里想的什么。 我们没有理由坚持传统界限内,除非你做专业的工作,不要试图模仿的方式,你认为它“应该”。 玩自己的风格。 (不要盲目的我们。霓虹橙一个霓虹灯绿色背景上,可能只是一个有点洁癖。不提视网膜上的痛苦。)
为您的文本,创建一个新层,然后点击你的演讲泡在该地区。 你没有死在得到它,你可以随时点击并拖动来重新定位。
白色的文本框将显示它里面键入您的文本。 你可以只用回车键换行,我打破了我的,所以,它会适合我的文本框里面,我的字体和大小的大小20,大胆,因此,它是清晰的(我有12 ,定期,并且它是显微镜)。 自从我决定,莱克斯喜欢赛车,他要谈的大拖在本周末的比赛来。 (幽默我就这一个。)
当你完成后,只需点击“箭头”工具退出的文本框,你的文字将正常显示(没有白色的文本框)对你的背景,虽然很像一个符号,一个蓝色的边界框显示文本区域的轮廓。 单击并拖动你的文字,你的演讲泡沫内的适当定位。
嗯,这是一种无聊的。 该文本只是坐在那里。 因此,让我们的动画吧,嗯?
我希望我的文字,字母一个字母地出现,吸引读者的眼球,同时也莱克斯说。 这听起来像它可能是一种痛苦,但它不会是。 首先,我要延长我的动画,到目前为止,一切都停留在一个单一的框架。 我希望能有至少尽可能多的帧像我一样字母,有27个字符在我讲话块,包括标点符号,但不包括空格。 所以,我要复制我的我在每个层框架的关键帧,并将其粘贴到帧36,延长目前静态景物进行了三秒钟(请记住,我们的工作在每秒12帧)。 我们将谈谈为什么我做了36帧,而不是27后的教训。
只是为了让事情更容易稍后,让我们继续前进的文字层的第一帧帧8。 只需将其拖动到适当的框架,这将清除掉帧1-7。 如果你有flash动画制作的文字重新定位的问题,只需复制你的最后一帧帧的关键帧8。 现在的文字不会开始出现,直到8帧,给人一种轻微的停顿,采取在之前观众分心的讲话,现场和您的性格。
现在到了繁琐的部分(但请相信我,这不是痛苦的,因为其他的方法,这样做的)。 你的时间表,你会需要到您的文字层之间的第一个和最后一个关键帧,每一个帧上按一下滑鼠右键,然后选择“插入关键帧”,使该框架的关键在自己。 如果您尝试复制粘贴键,你会重复你的每一层上的文字,你必须回去,并删除它无论如何。
我们这样做的原因是,这样我们就可以通过编辑每帧不影响其他帧。 我们将逐步在每个帧中删除文本,如果我们离开它,因为它是,那么被删除的内容将伸展在整个动画。
在这一点上,你会去通过每帧和删除文本,直到每一个新的框架,会出现一个新的字母。 (几乎像普通的一帧一帧的动画,只有不几个小时的绘图,追溯,页面翻转,然后的CEL画......好吧,其结果是更简单)。 我建议你向后工作,开始在你的第二个到最后一帧(离开你的最后一帧,因为它包含了完整文本),并删除逐步多,你的工作你原来的方法:删除最后一个字符在第二最后一帧,然后删除最后两个字符在第三到最后一帧,直到你到达的第一帧,应该有一个空白的石板。 我只是删除与前一个字符,因为他们来了我的空间,这样的空间并不需要他们自己的框架。
如果你擦洗你的时间表,或者只是敲击“Enter”键,你应该能够顺利看你的文字出现的,每个字符。 如果像我一样,你的文本居中,因为每个字符的中心补充说,这又增加了不错的效果。 它来到了一点点干,奇怪的字符的边缘切断,但我可以调整,很容易多花一点时间和调整。
现在,这里的原因,我离开了这些早期的帧空白。 最后的效果,我把我的演讲泡沫形状补间动画,从1-7帧,第1帧和第7帧上添加密钥,然后操纵的alpha从0到100,以同样的方式,我们了解到在创建衰落的烟花E-卡。 这是一个GIF动画,所以它看起来粒状和各种可怕的。 实际的Flash SWF文件看起来更好,并保持图像的完整性。
相当容易,不是吗? 在Flash中的静态文本是简单的工作。 最好的部分是它的基于矢量的,所以你可以调整或顺利,没有任何问题,像素化之间,你的字体被保留下来的观众,即使他们没有在他们的机器上。 你可以找到更多的字体控制在主菜单栏,如滚动控件中的文本部分。
还有其他类型的文本,动态文本和输入文本,如在Flash设计网页或增加交互性,用户通过文本。 动态文本和输入文本,可以使用和操作的动作脚本更先进的方法,将被覆盖后,更复杂的经验教训。
现在和未来的教训,我会写一个完整的剧本和完成的几句话,我想莱克斯给我完成你的,实验使用一个以上的语音泡沫在不同的位置,使您的动画减少固定。 下一课,我们将开始动画人物的脸和四肢,让更多的生命,他们的讲话。
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