惠州flash动画故事版和中期设计
时间:2017-08-25 22:58来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
惠州flash动画故事版和中期设计
故0;板是导演将他的想法形象化最有效的I:具,而H.也是与他的职责最相关的J:具。如果一个场景的调度可以事先在纸上预览,而接下来得到改进,那么故事板就要帮助导演从flt找剁整部电影的视觉中心。导演常常用故事板来激发灵感、明确想法和理清思路,同f1寸导演电常通过故事板与各郎f'J进行沟通。¨j导演想到一个点子,他不光只是想着这个点子,Ini曰.婴通过故事板看到㈣而。导演能从故事板中清楚地了解列整场戏的内容,包括摄影机摆放的位髓和角度,镜头运动的状态,人物的对白和人物的站位姿态以及故事发牛的背景,如何确定镜头之问的衔接,怎样处理惠州flash动画整场戏的渊度等问题,如413-28所爪。83
(:)惠州flash动画中期设计
惠州flash动画设计11,期主要包括角色建模、道具建模、镜头预演、惠州flash动画、材质、灯光、渲染环节、特效等。
1.惠州flash动画角色设计与建模
惠州flash动画角色建模需要了解清楚角色特征、出现的场次以及表演动作要求,并综合这些因素来考虑模型的制作。如图3-29所示,角色建模需要充分考虑到动向设置的需要,在肢体和关节枷线上能够保证平滑变形。角色建模在CG表现上有不同的风格,比如卡通片角色模型和电影角色模型就有不同的造型要求,前者造型夸张,具有鲜明的个性:后者则基于写实,造型t:接近真实的比例。由于CG电影的高度清晰特性,其写实角色模型必须具有相当高的准确性,细节塑造也有很严格的要求,需要能够经得住电影大幅面尺寸的惠州flash动画视觉要求。
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