济南电脑三维动画的制作软件有哪些?
济南电脑三维动画的制作软件有哪些?
电脑三维动画的立体形象是以立方体、圆柱体或者球状体等几何基本造型为基础构建的,常用的电脑软件有3Ds Max和Maya。
利用三维软件制作动画的基本步骤通常是这样的:①先用软件提供的方法建立动画形象的模型;②设定骨架控制点;③设定关节活动的范围以及位移的轨迹;④确定材质与贴图;⑤设定好摄影机位置;⑥用结构线架设场景模型;⑦将活动主体与场景匹配j⑧动作生成;⑨渲染;⑩播放。三维技术虽然软件众多,使用方式也各不相同,但是,基本的动画工艺规律还是一样的,有既定的操作方法。总的来说,就是设定一调整一渲染。这里用三维动画软件Maya的一个简单实例,来介绍这种制作方式。
1.设定草图与建模,制作角色模型和场景模型
草图是前期设定的部分,一般是艺术家手绘的,它更具有装饰色彩。再根据草图或者效果图在电脑里面建模。而在好莱坞电影制作流程里面,往往先制作泥塑的真实角色模型,不断地修改,得到导演的认可后,用三维扫描仪将实体模型扫描到计算机里面,以此为依据再用各种建模方法去重新建立适用的模型。建模大致分为多边形建模、NURBS建模、细分曲面建模,当然还有最新的Zbrush笔触绘图建模。
其中,多边形建模是最早发展起来的方法,同时也是最常用的(见图4—52)。
2.赋予模型的材质贴图
比如人的脸部贴图,衣服的纹理,周围场景的表面贴图,画好这些图后用一个合适的坐标形式贴在对应模型的表面,算是完成了整个模型的建立。这个过程中还要考虑到各种材料的质感和表面属性,比如石板地面是斑驳不平的,不会像玻璃那样光滑又反光;丝绸的表面有一种特殊的光泽,不会像普通的织物表面柔和……所有这些都必须考虑进去。三维软件中应用最为简单的贴图类型是Bitmap位图,此外还有程序贴图等形式(见图4—53)。
3.建立骨骼系统并绑定模型
如果是人物或者动物的角色,就需要建立与角色匹配的骨骼和控制器,以便驱动模型做出动作。由于制作流程的发展,现在在大型工作室里,角色动画的调整是以简单的骨骼形式来完成,不需要外表模型的参与,这是为了节省计算机资源和提高制作效率。与此同时,模型部的人员不断完善模型,以期待将模型最终和动画部门的骨骼合并。然后是蒙皮,蒙皮是将三维模型和骨骼系统绑定到一起,它起的作用就是决定模型上的点受哪块骨骼影响。比如手腕的骨骼要绑定手腕皮肤的范围,如果绑错了范围,就会在运动的时候发生皮肤变形,形象会不好看(见图4—54)。
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)