金华二维动画制作和传统动画制作的区别
金华二维动画制作和传统动画制作的区别
二维数字动画与传统动画的制作过程非常相似,区别仅在于前者借助人工绘制 ,后者绝大多数工作借助科技手段的无纸动画工作平台完成。·ANIMO动画制作流 程 ANIMO是使用最广泛的二维动画软件之一,美国、日本的很多动画片都176 第四苹技术角度看动回是在这种软件中进行线条处理、填色及画面合成的。在 ANIMO中,有两种规划动画制作流程的方法,即基于描线上色的工作流程和基于摄 影表的工作流程。
基于描线上色的工作流程,简单说要经过以下几个步骤: 扫描动画。在Scan level模块中扫描动画,并在Imageprocessor模块中处理 为适合线条处理和填色的格式。 上色:在Ink and Paint模块中上色,存储为.arm(color models)格式。
扫描背景:在Scan Background模块中扫描背景或前景层图像,也可以用数位 板直接在Painter软件中绘制。 合成与输出:在Director模块中合成动画与背景,渲染后输出为图像序列或动 画文件(.tiff、.tga、.vig、.pict、.avi、.nOV)。 基于摄影表的工作流程是指在动画制作之初就先设置好摄制表,根据摄制表的 规定进行扫描和上色。这种方法适合于大型动画电影的制作,需要极其完备的前期 准备。图4—45 《独角王》片头制作(徐长雨)·Flash动画 Flash动画制作流程完全可以参考传统动画技术一节,这里我们重点讲述Flash 动画的特点与应用。Flash技术与动画结合,可以融人多媒体和互动两种特性,其 主要特点表现在:
第一,受网络资源的制约,Flash动画一般比较短小。
第二,具有交互性优势,更好地满足了受众的需要,能够让欣赏者的动作成为 其中的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的进程甚至结果。 第三,Flash动画是矢量动画,文件小,传输速度快,可以利用独有的优势在 网上广泛传播。 第四,Flash动画制作成本低,人力、物力资源的消耗少,制作时间大大动画 的视觉传播缩短。 第五,用Flash制作的动画叮以同时在网络和电视台播出,实现一片两播。图4 .46韩国Flash作品《流氓兔》
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