济宁做奔跑的马flash动画如何制作的?
在我国_fIi代岩石浮雕及壁画中,奔跑的马被面成八条腿,飞翔的燕子被l面成六只翅膀,跳舞的人有四条腿和四只胳膊等,就是试图用静止的形象产生视觉上的动感。从新石器时代的马家窑舞蹈纹彩绘陶盆可以见到:■组手拉手在河边据蹈的人形图,每组最边j:两个人形的手臂--还画出重复线条,似乎表示舞蹈者连续的动作。当向盆内注入清水后,瓮上舞蹈的人形倒映在水中,随水影晃动便婆娑起舞一般。这种在一幅静止的画而上,把不同时问阶段运动的影像画在一起,反映了人类对“运动状态”概念的理解和表现,此外,公元前2000年古埃及壁画E“摔跤”故事的连续画面(图2.2)、神庙石柱fj表示欢迎动作的连续j可而、马王堆汉墓中的人物龙风图、敦煌石窟中的佛本生故事壁画等,都透露着人类记录动作和时问的欲望,表明先民们有用静止的画面表现运动的意愿,这是动商的最初意念和形态,我们把这种意愿称之为“动I画意念”图2-1 选自西班牙北部山区的图2-2选自古埃及壁画意念的形成和动嘶现象的产生,是人类激发想象思维,记录动作过程的自我追求。这种受到环境启发而产生的意愿,在远古环境条件的局限下,创造出具有动画思维的“原始意象动Ⅲ”。在达·芬奇的黄金比例人体几何图(图2 -3)中,通过重复绘制人物四肢不同的f屯置,使人联想到运动状态的人体动作,也存在着动画现象的痕迹。
从洞穴壁j画到弓家窑舞蹈纹彩绘陶盆,从埃及壁面(图2-4)、古希腊陶瓶,到中网的走马灯,这些存在于绘画中的I司形痕迹,反映了人们渴望记录运动过程的愿望,也表达了人们对运动与生命关系的探索,从而使最初动JIⅡI现象和形态得以逐步发展。正是由于人们这些种种期望与探索,启发和促进了现代动画的产生。可见,动l面现象在人类文明中占老而久远。
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