俄罗斯flash二维动画的特点浅析
俄罗斯flash二维动画的特点浅析
俄罗斯(前苏联)动画具有极强的政治色彩,人物造型既有写实的一面,又有极度夸张的一面
;动画创作手法多样,风格奇幻绚丽。第六节 建立在漫画基座上的日本动画 日本是仅次于美国的动画大国,据日本贸易振兴机构的调查结果显示,日本国内与动漫相关的市场规模已经超过2万亿日元,其年出口额已超过了钢铁业。动漫的发展还带动了音乐、出版发
行、广告业、主题公园和旅游业等相关行业的发展,并不断创造新的商机。
一、日本动画简史
与美国动画不同,电视动画系列在日本动画产业中占有很大份额,这与其丰厚的漫画资源是
分不开的,13本动画的历史大概可分为4个阶段。
1.萌芽期(1917~1945)
在欧洲,电影还未产生之前,艾米尔·雷诺(Emile Reynaud)等先驱就已经开始研究电影技
术,并在此基础上制作动画。日本也是如此,如影绘、走马灯等;而日本动画的真正诞生还要追
溯到“dekobousiingachou”系列的出现。由于国外动画陆续在日本放映,受其影响,动画家
Outen Shimokawa在1917年开始制作动画,起初是用粉笔在黑板上画,当发现这个方法是错误的
之后,开始改用印有背景的空白纸张。这个名为《看门的人》(Doorkeeper)的动画被认为是日本
的第一部动画。同年,动画家幸内纯一制作了《好刀》(The Fine Sword),日活株式会社
(NIKKATSU)电影公司的总裁北山清太郎制作了《猿蟹之战》(Battle ofApes and Crabs)。其中
,Kouuchi的动画获得了最高评价,这三人被称为日本动画的先驱。
1921年,离开了NIKKATSU电影公司的北山清太郎成立了日本第一家动画工作室——北山电影
厂。许多著名的动画家如山本善次郎(ZenjirouYamamoto)、木村白山(Hakuzan Kimura)都曾加
入这家工作室。1933年,政冈宪三和他的弟子濑尾光世制作完成了日本第一部有声动画片《力与
世间女子》。在日本发动侵华战争期间,濑尾光世还拍摄了许多美化军国主义、鼓吹侵略“国策
”的动画片,比较著名的如“桃太郎”系列中的《海之神兵》
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