FLA优化 - 设计注意事项
现在你做了一个概述,我们将看看在考虑,你应该在你的设计中采用。除了从28.8K的缺点,还有其他的。
F字,字体
任何发展计划一样的字体越多,您使用较大的文件的大小。但是,如果你需要大量的字体,就这样吧!它不会杀死你,但是从印刷的角度来看,它看起来更好,当你有一个简单的样式,整个你的电影。
之前加载重载
如果您创建了一个包装100帧的动作,你需要确保它完全加载之前播放头到达。如果你不这样做,准备自己近乎于废话,把你的一条崎岖不平的观看体验,开发者之间的岩石和硬的地方。不过话说回来,你可能会发现这将增加INTIAL的时间,特别是如果你预加载你的整个电影。在这种情况下,我们的教程预加载可以帮助你。另一种选择是预载个人图像,并让他们“等待”在场边为他们重要的时刻。
提示:通常情况下,越小越好,但没有太多影响你的电影的质量。
测试,测试,测试,再次测试
这里是重要的学习点,如果你还没有已经猜到了,是测试你的影片。尝试使用不同版本的IE和Netscape以及任何其他你有。因为要实现大规模的吸引力,你的质量和质量一样有不同的浏览器进行上诉。它吮吸我知道,但是这就是为什么我们被称为开发商,而不是工厂的工人。
杀死多余的艺术
当您创建艺术品确保你杀的图片,你不需要任何多余的线条,部分。专用线的类型,如虚线,点线,衣衫褴褛,等的数量限制。实线是体积更小,用铅笔工具创建的行需要较少的内存比的笔触。至于导入的文件,确保没有任何隐藏的行或对象。 Flash还为您提供了平滑的曲线选项中提炼弯曲的线条和填充轮廓曲线用于定义的艺术品数量减少,整顿和最佳化。优化曲线也减少了大小的Flash影片和导出的Flash Player影片的大小。
使用滑块指定的平滑度。检查使用多通过选项来重复,直到没有进一步的优化,可以实现平滑处理。显示总计信息选项显示一个警告框,表示程度的优化,平滑完成。
再利用,资源回收
你跟你的垃圾(至少我希望你这样做!),所以为什么不保持的习惯,这样做与您的Flash电影?使用您的闪存符号减少了文件的大小。为什么要创建三个圆圈,一个圆圈符号和实例(副本),该符号会做吗?如果你需要不同的颜色,色彩效果的实例属性“对话框中的弹出式菜单中,您就可以修改每个实例的属性。每一个新的对象增加您的文件的大小。
太多的好东西...
动画是伟大的,然而,在一次太多的动画可以让你的CPU的带宽河没有桨。在可能的情况下,使用补间动画,这需要一系列关键帧的开销比。开发Flash动画的网页时尽量避免:
•渐变众多对象
•alpha(透明度),通常你可以得到与着色对象。
•在非常大的比例缩放的小物件
•太多的渐变填充
•渐变太多的色彩效果
这是它的设计,现在进口的声音和图像的细节
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