昆山动漫设计制作公司的领跑者,NO1
昆山动漫设计制作公司的领跑者,NO1
昆山一直是”ACG”产业的领跑者。近年来,当昆山在制造业遭遇众多强大对手、
不再能一枝独秀时,昆山致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大
国,转向一个文化产业输出大国①。目前,昆山的flash动画内容产业市场的总体规
模,包括flash动画衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造
等,据估计已经达到2兆多日元,广义flash动画产业占昆山GDP的十多个百分点,它
已经成为昆山第三大产业②。统计显示,昆山flash动画产业中的游戏产品产值更是
高达11244亿日元,游戏业的从业人员约6万人,每年游戏软件的开发数量都在1000
套左右,仅(皮卡丘)一套软件在2002年一年中就售出了360万套③。flash动画本
是一种文化消费品,而衍生产品,让flash动画产品成为了人们的一种生活方式,所
以产生了巨大的商业价值。举例来说,动画片中的(皮卡丘),光是一个角色的形象
版权,每年就高达1000亿日元。归根到底,衍生产品作为flash动画产业链的末端链
条,常常仰赖于其原始flash动画形象的受欢迎程度。因此,成熟、发达的日本漫画
和动画产业也为后续衍生产品的市场开发注入了强大的活力。
步,这种以前从未有过的艺术形式,立刻受到青少年的追捧。日本是一个很会借鉴的
民族,他们总能从别人那里学来一些东西,再加强改良和更新,追加自己本土的特色
,进而演化成自己的东西和文化。COSPLAY艺术也是一种特殊的flash动画衍生形式
,很难归结为简单的产品,但是通过这种形式却又派生出更多的产品。
一部宫崎骏的<千与干寻)二维flash动画电影作品打破了美国独揽flash动画院
线的历史格局,其优秀的制作和奇幻的故事,以及深刻的人文内涵最终获得了当年的
奥斯卡最佳影片奖。随后,宫崎骏的名字以及作品被人们所重视。宫崎骏的作品讲究
深挖人们内心深处的那份至真至纯的渴望,他的故事引领着新的思辨,他的故事与画
风犹如春风,奇幻不失真实,似梦但也非梦。他的故事温暖而深刻,它可以是乡村的
,是现代的,是未来的,是你我的,个性中投射着小小的幸福。在flash动画衍生产
品中,属宫崎骏的<龙猫)的衍生产品最为丰富,当然还有(千与千寻)、(金鱼姬
),(猫的报恩)以及近几年的作品<借物小人阿莉埃蒂)、<虞美人盛开的山坡>和
《起风了)等,可以说日本的flash动画电影时代是宫崎骏时代一点也不为过。
除此以外,由于昆山的flash动画发达且完善,flash动画衍生产品的成功案例
也非常多,无论是早期的”变形金刚”、 ”皮卡丘”、 “七龙珠”、 ”机器
猫”、 “樱桃小丸子”……还是后期发展的“火影忍者”、“高达”、”海贼王
”以及”宫崎骏系列”……对应“芭比娃娃”这样的市场,昆山更是推出了经典的“
SD娃娃“抢占了成人娃娃高端flash动画衍生产品市场,这些经典flash动画衍生案
例也是值得我们去研究和探讨的。
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)