使用的MoveTo,LineTo和CreateEmptyMovieClip,等(图形对
使用的MoveTo,LineTo和CreateEmptyMovieClip,等(图形对象)
大家好,
我不禁留下深刻的印象FlashMX源码。我只是希望我能学到新的东西尽可能快。我碰到的绘图对象...结束了本教程。
在本教程的第二部分中,我将结合这一切的setInterval的方法,而这其中的乐趣真正开始。所以挂在那里你们:-)
在哪里可以找到新的绘图方法吗?
如果你采取行动,面板,你会发现它们在对象>电影>影片剪辑绘制方法。
他们将让你在操作窗口中绘制基本对象。您将有一系列的行动,确定您所创建的对象的形状和位置,你会使用“createEmptyMovieClip方法来创建一个容器,将举行新的绘图(比较它的一个实例,如果你做的事情手动)。
代码如下:
闪光灯设置:
- 第一,我做了一个基本的电影,有两个输入变量(称为MYX和MYY),我有一个背景网格,帮助你看到的物体的位置。最后一个按钮,所包含的代码。这一切,没有多也不要少
其语法如下:
(释放){
_root.createEmptyMovieClip(“三角形”,1);
与(_root.triangle)
{
线型(5星,0xff00ff,100);
使用moveTo(MYX,MYY);
lineTo的(300,300);
lineTo的(100,300);
了lineTo(200,200);
}
}
解释:
createEmptyMovieClip“的方法,我在做一个新的实例称为”三角“,将作为我的脚本绘图的容器。
然后,我解决三角实例:
- 定义线型,我会画(厚度= 5,颜色的线,和100%的透明度值)
- 使用“的MoveTo我表示,光标移到开始绘制方法。试想一下,自己的图纸和你采取的步骤。这是直观的。我做我的例子动态。用于绘制一切,当你按下按钮时,您输入的值MYX和MYY的。
- 最终的“lineTo的方法绘制一条线,你传递的坐标。我需要创建一个三角形的3线的,所以我用的方法的3倍。只要看看的坐标和它背后的网格,我画了,事情就马上清楚。
玩下页的例子。
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