安顺动画制作中角色的姿态特征设计
时间:2019-03-26 13:24来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
安顺动画制作中角色的姿态特征设计
安顺动画制作角色的姿态和角色的动态有联系,但是它们强调的重点有所不同。在本书所提的角色慨念设计中,姿态更多地是指角色的最惯常的动态,强调的不是动作,而是特定角色展示出的与其个性特征相一致的放松的姿态,在flash动画设计中我们可以理解为待机时的状态。我们可以通过下面的图例来细致体会。
从图中,我们可以看到九个人物不同的姿态和状态,这是角色概念设计中轮廓设计要把握的非常重要的特征信息。虽然他们会有不同的动态,但动作幅度都不大,而且状态都很放松,几乎是各个角色最平常、最放松时的状态。而这种状态的把握对于角色整体造型的形式特征的把握是非常关键的,是角色外在形式和角色个性特征之间非常重要的纽带。
四、角色的形式特征的重复与强调
在轮廓设计阶段,虽然我fi’】不会深入地进行角色的服装、道具和其他细节的具体设计,但是会在大的造型形式上加以绘制说明。在设计的时候就轮廓形式来说,最主要的设计方法和思路就是运用基础的形式造型语言对角色形式特征进行符号化的反复应用与强凋,加强形式与对应角色个体之间的视觉联系。例如下图所示的例子:图中所示的两个例子一个来自著名的H本动漫《铳梦)),而另一个则是四川美术学院学生所做的设计练习作业,二者都充分地体现了轮廓形式的符号式的重复使用,并以此作为角色标志性的形式语言符号来反复地加以强调。大家在具体设计的时候需要将抽象的形式符号和具体的设计形象结合起来,并恰当地进行设计转换。
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)