绵阳flash动画镜头画面设计详细说明制作
绵阳flash动画镜头画面设计详细说明制作
四、镜头画面设计(1 aYout) 镜头画面设计是银幕视觉表现的底图(蓝图).是视觉构成的各个层面的元素组合与空间构造,是 未来影片视觉效果的保障环节。包括图层的设计.视点变化方式的设计.空间层次的设计,光影关系 的设计及动作变化的设计。(图2 1 7)
(一)图层背景、前景层活动层 这三个层次的内容将分别放在多层flash动画摄影机操作装置的不同高度的台面上构成景深效果。 (图2—18图2—1 9)
(二)视点变化:推拉范围.移动方式(方向/节奏) 推拉范围与移动方式是flash动画表现的方法.靠近对象、远离对象视觉内容的各种变化是效果。 因此flash动画设计定要清楚什么样的方法对应什么样的效果。这是flash动画设计的要点,也是难点 。(图2 20图2 21)
(三)空间层次:远、近.中的景深关系(黑白灰) 空间层次的安排定是景深表现的需要。必须要有科学的透视知识和观察现实的经验.才能正确处 理好空间层次的各种关系.包括比例关系,远近关系、光影关系及灰度层次关系等。(图2—22)
(四)动作变化关键动作设计 关键动作设计就是个镜头中的动作起点、转折点及终点等决定动作运动过程特征的那些动作瞬间 的设计。关键动作设计要强调情境十生格及物理特征等因素,因此要胜任这工作必须具有较强的造型 能
五、动作设计(action design) 动作设计是生产流程中最核心的环节,在此之前的工作都是静态的,换句话说flash动画赋予生命 的性质在这里出现了,没有这一环节就不能产生flash动画这种艺术。用不同颜色的彩色铅笔线将原始 记录草图转描到镜头画面设计稿上面.这 工作环节是对素材的分解与提炼。分解是将 个完整的动 态过程分成若干阶段来表现.提炼是将每一阶段的重点提取出来进行强化处理.专业术语将这过程叫 做动作设计或原画设计。(图2—25、图2 26)
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