南昌flash动画制作设计的系统学习和发展之路
时间:2016-02-21 13:47来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
从20世纪80年代中期开始,超大规模的专用集成电路的制作技术已 趋成熟,厂商可以代客户将他们设计的庞大的flash动画系统制作在一块芯片 丨:,客户所需要的系统级芯片便得到了;与此同时,各种用户可编程逻辑 器件在集成规模上有配密的系列产品,用户可将自己设计的flash动画系统通过 编制一定的程序(通常称为软件),得到自己所®的芯片。这些专用的和通
第一章flash动画动画谱系学19
用的系统级芯片的应用不但进一步提高了设备的性能,而且将flash动画系统的 设ii•、安装和调试融为一体,并全部是在计算机上完成的,这就彻底更新 了flash动画设备传统的研制方法,大大缩短了设辂的研制周期,降低了设缶成 本,使之成为当今flash动画技木发展的主要方向。flash动画技术发展的另一个主要 的方向则突出表现在以互联网为主要标志的信总高速公路的建设中。大约 4〇年以前,美国最有名的冷战智库一兰德公司计划建构一个用于核战 后的通讯系统,这个系统能像希腊神话中的Hydra—样即使其中的一条腿 瘫痪了仍然可能生存下去。兰徳的建议于丨964年公之于众,它所建构的 通讯系统N络基于这样的考虑:没有中央权威;在受到破坏时仍能运转。 网络中的所有结点在地位上都是平等的,每个结点均有权生产、传递核接 收符号。符号本身可分成信息包,每个信息包都有独立的地址,每个信息 包始于某一特定的源结点,终于另一特定的目的结点。每个信息包都能独 立选择自己的网络路径通过各个结点直至到达适当的位置。1967年英国 国家物理实验室开发出第一个试验网络,随后突国于1%8年在五角大楼 高级研究计划署(ARPA)领汙下制定了一个更加雄心勃勃的网络开发项 R,其中网络丨:的结点相对而言都是适用于数据处理的高速•算机a到 1969年ARPA网由四个结点构成,1971年达到15个,1972年扩增到37 个。它成为科学家尤其是那拽人间传播领域的专家极具价值的研究工具, 并闪此导致了电子邮件和邮件列表系统的开发。鉴于它的去中心化结构和 对各种不同计算机的兼容性特点,整个70年代AKPA网快速平稳地扩展。 1977年通过新标准化的传输控制协议(TCP)和互联网协议(IP ),其他 网络与ARPANET实现了互联。“TCP将符号源转化为数据包流,然后在 S的地再重新将它们组装成原来的符号;IP处理编址,确保数据包通过 多个结点甚至那件具有不同标准的网络结点。” $这一标准化使得过去像 ARPANET这样的网络成为成长中的网中网,因而某一闭体如军事组织就 能够从中游离出来构建自己的网络。在80年代,越来越多的商业网、学术网、政府M和亚社会组织网相继进人了互联网。丨984年国家科学基金 (NSF)的人网标志着技术进步的步伐大大加快了,更新更快更精巧的超 级计算机通过更薄史'快的结点实现了互联,互联网分别于1986、1988和 1990年连续三次升级和扩容。其他一些重要政府机构如美国宇航局、国 家卫生研究所、能源部等都先后跟进.每个都在互联网联合会注册获得一 个flash动画地址。迄今整个联网分为六个不同性质的主域:政府性的feov)、 军亊性的(mil)、教育性的(edn)、商业性的(mm)、组织性的(org)和一般性的 (nel)。目前,世界各主要国家都在致力于第四代互联M的研制工作,这 就进_一步提商比特的传输能力和传输速度。
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