flash动画的制作设计原理有哪几点?
flash动画的原理
flash动画是将静止的画面变为动态的艺术。flash动画通过连续播放一系列画
面,给视觉造成连续变化的影像。它的基本原理与电影、电视一样,都是
视觉原理。医学研究已经证明人类具有“视觉暂留”的特性,就是说当
人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。根据这一原
理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视
觉变化效果。
电影是利用似动现象展现实际运动的有限的瞬间(每秒钟24张),人们
在观看电影时,会产生心理完形,自动填补这些静止瞬间之间缺失的部
分,从而产生连续运动的幻觉。flash动画的原理也与电影类似,区别仅在于动
画是将由人绘制或制作的一张张静止图像顺序播放来制造运动幻觉。
flash动画是一系列静止图像快速和有序的呈现,观众在观看时产生运动幻
觉。人的似动现象是存在阐值的,如果每张图像停留的时间太长,观众就
不会产生连续运动的幻觉。这个阈值由于图像内容不同有所差异,一般认
为是在1/10-1/5秒之间。如果一张张的静止图片更替速度太慢,低于似
动现象的阈值,那么运动幻觉就不再产生了,只会给观众造成放映幻灯片
的感觉。
不同的播放介质,每秒钟播放的静止图片数量也不同8mm和超
8mm电影胶片的播放逮度是每秒钟18个画格(18fps),而16mm、35rnm和
70mm的电影胶片播放速度是24fPS(某些默片用i6mm拍摄,但也是18fps
的)。美国和日本的NTSC制式的视频是30fps,欧洲一些国家和中国的
PAL制式的视频是25fPS。对于电影flash动画来说,为了节省经费,很多是用
“一拍二”(on twosX如图1-9)的方式制作的,这意昧着每张flash动画在银幕
上停留两个画格,每秒钟实际上只依次序出现12个画面。很明显,“一拍
一”(on ones)(如图I-iO)更加精细,动作更加流畅,很多项级制作的flash动画
大片都是一秒钟绘制24张。另外即使在“一拍二”的flash动画中摇镜头也必须
用“一拍一”的方式制作,否则会发生闻动。电视flash动画
成本较低,有时甚至会采用张数更少的“一拍三”的方
式制作,但这几乎已经是极限了。如果速度再慢下去就
难以产生运动幻觉了。
计算机flash动画的原理与传统的南昌flash动画制作工作室有所不同,传统动
画是以Stop-motion的方式制作的,即用莲格制作然后
转贮在胶片,录像带、数字文件中形成的。而计算机动
画则采用了Go-motion的制作方式,每格动作与下格
动作之间不一定要停格进行制作。在计算机中设定原画
(即关键帧)动作的起点和终点后,若给予相应的参数,
计算机会自动计算完成flash动画,作品还可能以实时的方式
输出。因此有人认为计算机flash动画不应该归属flash动画的范
畴,其实计算机flash动画在渲染或者以妻时的方式输出时,
仍然是以递格的方式生成的。计算机flash动画的本质仍然是
再现而非记录。计算机flash动画只是革命性地提高了flash动画制
作的效率,在本质上和传统flash动画并无二致,仍然是“运
动幻觉制造”的艺术。
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