闪存光标聚光灯探
时间:2012-12-30 14:07来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击: 次
上周,我们创建了一个典型的鼠标下面的聚光灯效果,允许用户直接聚光灯下,以揭示底下隐藏着一个完全不透明的一层黑色的场景。 这一周,让我们尝试一个微妙的,稍微简单的聚光灯效果,不会完全掩盖了现场,试验模拟flash动画制作场景时,细微的照明效果将更加有用。
我只是重新使用我的基地现场的第一个焦点教训 ,但用黑色覆盖删除。
为了有任何效果的聚光灯,它有助于变暗,场面位。 我在一个新的层,在主场景中绘制一个简单的矩形,并填充了一个黑到蓝的渐变柔和的色调。接下来,我已经调整了梯度,这样的场景仍然是可见的,通过它,通过关闭在渐变中每个颜色值的Alpha比例。 (如果你不记得怎么样,检查Color Mixer面板)。正如我所说,这一次,我们不是要完全掩盖了现场,只是变暗的突出效果会站在聚光灯下的更清楚。聚光灯下,一个新的图层上绘制一个圆形。 设置您的填充径向渐变中的任何一个,也没关系。 我们将在下一步调整。完全调整渐变的不透明度,它是半透明的中心,并淡出的边缘。 我用了一个淡入淡出,从中心向边缘的软半透明的黄色的半透明的白色,之前,黄色衰的路程为0%阿尔法。随着选择的聚光灯圈,按键盘上的F8将它转换成一个符号。 的影片剪辑或按钮,我们不会动画了,但我们需要指定一个实例名称。现在,当然,这样做的最后一件事是指定的行动,这将鼠标移动聚光灯。 我们将使用相同的动作脚本的第一种类型的聚光灯,但引用不同的实例名称:
(翻转的dragover){
的startDrag(“_root.light”);
}
这一点,同上次一样,告诉Flash的根级别命名为“光”,只要鼠标滑过的符号,或在(滑过按住鼠标左键)拖动,就应该开始拖动符号。 如果你想将鼠标光标自动捕捉到的符号(这可以让事情更直观的为最终用户)的中心,检查“锁定鼠标到中心”在正常模式下显示的选项。
最后,不要忘了告诉聚光灯下时停止后,光标:
(“卷展栏中,废酸洗液){
stopDrag();
}
虽然最后一课的焦点是在广告中更常见, 这是一个更微妙的一点,并创建一个更逼真的效果。 您可能会发现更多的使用它在一个交互式的动画或游戏,而不是广告。
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