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声音同步怎么处理在flash里面

时间:2013-01-10 13:39来源:卓想动画http://www.zxgzs.com 作者:QQ:610929375 点击:


 

要同步声音和动画的Flash 4中,我们只需要添加一些小的操作。
我们的音乐配乐是循环将重复undefinely的,它是非常重要的,知道它的速度,在BPM(节拍分钟)。如果你不知道它,你可以将其解压缩软件,如酸或类似的东西。这也是非常重要的是要知道如何将影片的速度在Flash 4:要做到这一点,你必须改变的FPS(每秒帧)的值。要同步的动画音乐,对音乐的速度和电影的速度,你需要一个通用的度量单位。我们单位表示帧,并找到它,我们有计算:
计量单位(帧)=60/bpm* FPS
我们的度量单位,将导致此操作:将60 BPM的数量,我们的循环,然后将结果的FPS值。
 
让我们做出了榜样,我们要改变小球的位置和颜色,每4拍我们的循环。
1。第一件事情就是我们的循环中插入一个层,并同步流的声音,然后设置重复数为5
2。然后,我们要计算的测量单位,在这种情况下,我们有一个循环速度为120次和电影每秒10帧的速度。因此,我们的单位是60/120 * 10 = 5。这是一个的帧的数目,“下”我们的循环单节拍运行。要同步我们的电影配乐任何事件,该事件必须被放置在一个框架本单位的倍数。
 
3。放置一个符号(在这种情况下,一个小球)的层:使音乐的节奏,刀片5号的整数倍的帧中的符号的不同实例,其颜色和位置的变化从数字1(我们的音乐开始帧数字1,不是与帧号0)。在这里,我们要改变每4拍的音乐,这样的变化将发生一次(5 * 4= 20帧的小球。因此,在不同的实例将被放置在帧编号1,帧号2120 1),帧号4120 * 2 +1)等
 

(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)




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