FLASH MX 2004层和动画的解释
本教程是人谁想要知道的基本技术层操纵和动画创造。
了。启动Flash MX 2004
二。创建新的Flash文件。单击“文件”>“新建...
三。在新窗口中选择“Flash文档”
四。现在让我们来仔细看看你会得到默认情况下,在您的Flash程序窗口的面板。在本教程中,是最重要的“时间轴” (在窗口的顶部)和“属性” (在底部)面板。
Ë 。基本操作层:加了一层,并重新命名。
要添加一个新层,单击“插入图层”图标
要重命名图层,双击默认的图层名称(例如“图层1”标签),当它在您的新名称更改文本输入字段类型。名称图层1 “塑造”和第2层为“运动” 。有两种类型的动画在Macromedia Flash MX 2004 :形状和运动。里面的“形状”层,我们将尽形状动画和里面的“运动”层 - 运动动画。
当您使用形状动画,你改变一个人到另一个形状和运动的动画,允许您更改单个对象的地点和大小。你会明白我的意思后,我们完成本教程的。
f 。我们先从运动动画。选择“运动”图层,画一个简单的矩形形状,然后计算10个空白帧的第一个关键帧并右键单击的第十空白帧。选择“插入关键帧”选项(图A )。现在你有2个关键帧和8帧中的“运动”层(图B)。
图片A 。
图片B 。
克。点击的形状,将其拖放到工作区的任何地方上的其他地方。
小时。点击“运动”层,在右边的“时间轴”面板中选择该层中的所有帧。然后右键点击选定的帧,然后按“创建补间动画”选项(图C )。如果一切正常,你将会看到蓝色的箭头从第一个关键帧到最后一个关键帧,就像我们在图片上D 。
图片C.
图片D.
(一)按“Ctrl + Enter”键,享受你的运动动画。您可能会看到你的形状如何从第一个关键帧的第一个起点,这是最后一个关键帧的最后一点。
j的现在选择“形”层的第一帧绘制一个矩形形状(注意:放置第二个形状,因此,它没有隐藏下的运动动画)
(十一)从第一个关键帧并右键单击的第十空白帧计数10个空白帧。选择“插入关键帧”选项。就像我们做的运动动画。
升。点击最后一个关键帧,选择矩形,按“删除”摆脱最后一个关键帧的矩形形状。
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)