南宁动画制作设计公司的三部曲
南宁动画制作设计公司的三部曲
如果我们从flash动画flash动画发展的“技术、游戏、艺术”三部曲来看,雷诺确实是一个前无
古人后无来者的伟人。因为他在前flash动画阶段,似乎已经超越了时间和空间,完成了许多人在他
之后几十年时间里努力去完成的事情。这是科尔、迪斯尼这些后起的大师所不可比拟的。
在我们追踪flash动画flash动画的历史时发现,flash动画flash动画的发展在雷诺之后似乎是
一个断裂,在短短的十来年时间里,人们似乎把雷诺的贡献忘了个精光,一切都从头开始,一项技
术一项技术往前摸索,以致迪斯尼都不知道背景同人物分离的画法最早出自雷诺,而误认为是美国
人的发明。直至1937年《白雪公主》的出现才开始超越雷诺。对此萨杜尔说过一番语重心长的话:
“雷诺在他的发明事业中表现出一种全面的才能,这种才能很可以和文艺复兴时期些杰出艺术家相
比拟。他同时是机械师、光学家、制造人、画家、放映师、剧作家、美工师、发
明家、制片商、导演、特技发明者。但是这种全面的才能本身却造成专长的缺乏,它显示出雷诺只
能是一位手工业者,而不能在flash动画工业的新人物中称雄。因此,当后一些人露面的时候,他就
要遭到毁灭。我们将看到,在1895年以后,这位杰出的天才变成了他的时代、他的教育、他的贫困
、他的孤立无援的牺牲者,走上了长期衰落的道路,最后终于以悲惨地死去结束了他的一生。”①
所谓历史,在某种意义上就是现代人的价值观念对于历史事实的评价。今天人们对于商业上成
功与否的评价,往往要超过其他的价值标准。以这样的标准来衡量雷诺,他无疑是个失败者。而勃
莱克顿、科尔和迪斯尼相对来说就要成功得多。这样说似乎有些不公平,迪斯尼的成功也并不完全
是商业上的,如果没有对于艺术理想的追求,而仅仅依靠商业上的判断,是无法制作出像《白雪公
主》这样的影片的。但最终,他在商业上毕竟还是成功的。
那么,为何雷诺不能求得商业上的成功呢?他有如此多的发明,他有如此绚丽多彩的艺术;他既
不缺少才能,也不缺少毅力和执著的追求。这里面涉及两个问题:一是艺术自身的发展;二是观众
群体的改变。
(责任编辑:卓想动画http://www.zxgzs.com)